Z

DOS Spiel, 1996

Genre:
Strategie
Jahr:
1996
Entwickler:
Bitmap Brothers, The
Verleger:
Renegade Software
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Real-time
Freigeben:
DOS (1996), Macintosh (1998), SEGA Saturn (1998)
Auch bekannt als:
Zed, Zet, Game Z,

Unsere Bewertung:

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Durschnittliche Bewertung: 5 (1 Stimme)
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Z, das 1996 veröffentlicht wurde, sticht im Bereich der Echtzeit-Strategiespiele nicht nur durch seinen prägnanten, aus einem Buchstaben bestehenden Namen heraus, sondern auch durch seine innovative Herangehensweise an das Genre. Während es Ähnlichkeiten mit Klassikern wie Dune 2 und Command & Conquer aufweist, zeichnet sich Z durch einen einzigartigen Fokus auf territoriale Kontrolle aus und bietet eine neue Sicht auf das Echtzeit-Strategiespiel. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Z, das 1996 veröffentlicht wurde, sticht im Bereich der Echtzeit-Strategiespiele nicht nur durch seinen prägnanten, aus einem Buchstaben bestehenden Namen heraus, sondern auch durch seine innovative Herangehensweise an das Genre. Während es Ähnlichkeiten mit Klassikern wie Dune 2 und Command & Conquer aufweist, zeichnet sich Z durch einen einzigartigen Fokus auf territoriale Kontrolle aus und bietet eine neue Sicht auf das Echtzeit-Strategiespiel.

In Z fehlen die herkömmlichen RTS-Elemente der Ressourcenernte und des Gebäudebaus deutlich. Stattdessen geht es im Spiel um die strategische Besetzung feindlicher Sektoren. Durch die Eroberung einer Flagge innerhalb eines Sektors erhalten Spieler die Kontrolle über dieses Gebiet und damit Zugang zu weiteren Einheiten. Diese Mechanik verlagert den Schwerpunkt vom Ressourcenmanagement auf die taktische Erweiterung und Kontrolle und stellt eine andere Art strategischer Herausforderung dar.

Die Gebäude haben den Charakter von Produktionseinheiten oder Verteidigungsgebäuden. Fabriken produzieren ständig; Die hergestellte Einheit gehört derjenigen, deren Flagge zum Zeitpunkt des Abschlusses des Produktionszyklus über der Produktionseinheit gehisst wird. Neben sechs Robotertypen, die sich in Bewaffnung, Ausdauer und Geschwindigkeit unterscheiden, gibt es im Spiel mehrere Fahrzeugtypen. Diese weisen einen weiteren Unterschied zum klassischen RTS-Konzept auf: Sie erfordern einen Roboter zum Fahren, während der Fahrer eliminiert werden kann, ohne das Fahrzeug zu zerstören, wodurch das Fahrzeug für die Gefangennahme geeignet ist; Diese Regel gilt auch für den Betrieb stationärer Türme. Das Ziel des Spiels besteht darin, die feindliche Basis zu erobern oder zu zerstören oder alle feindlichen Einheiten zu eliminieren. Das Gameplay basiert auf dem Spiel Nether Earth aus dem Jahr 1987.

Der Schwerpunkt von Z auf der territorialen Kontrolle über Ressourcenmanagement und Bau verleiht dem strategischen Gameplay Tiefe. Die Spieler müssen mehrere Schritte vorausdenken, die Aktionen des Feindes antizipieren und Pläne entwickeln, um die Kontrolle über die Karte zu behalten. Dieser Fokus auf strategische Planung und territoriale Dominanz macht Z zu einem fesselnden und fesselnden Titel im RTS-Genre.

Z hat bis heute ein ganz spezifisches Problem – sein Name besteht nur aus dem Buchstaben Z und daher ist es sehr schwierig, diesen Namen zu googeln und relevante Quellen zu finden :-)

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