Emperor: Battle for Dune

Windows Spiel, 2001

Genre:
Strategie
Jahr:
2001
Entwickler:
Westwood Studios
Verleger:
Electronic Arts
Perspektive:
Isometrisch, Von oben nach unten
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Kriegsführung, Real-time
Freigeben:
Windows (2001)
Auch bekannt als:
Dune 3000, Dune 3, EBfD, Empereur: La Bataille pour Dune, Emperor: Schlacht um Dune

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Emperor: Battle for Dune, 2001 für Windows erschienen, ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf dem Erbe des Dune-Universums aufbaut. Das Spiel spielt in der ikonischen Science-Fiction-Welt von Frank Herbert und ist eine Fortsetzung der Erzählung, die in den früheren Dune-Spielen etabliert wurde. Es ist lediglich vom Roman Dune von Frank Herbert inspiriert und knüpft kurz nach den Ereignissen von Dune 2000 an. Kaiser Corrino wurde von seiner Konkubine Lady Elara getötet und das Imperium versinkt im Chaos. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Emperor: Battle for Dune, 2001 für Windows erschienen, ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf dem Erbe des Dune-Universums aufbaut. Das Spiel spielt in der ikonischen Science-Fiction-Welt von Frank Herbert und ist eine Fortsetzung der Erzählung, die in den früheren Dune-Spielen etabliert wurde. Es ist lediglich vom Roman Dune von Frank Herbert inspiriert und knüpft kurz nach den Ereignissen von Dune 2000 an. Kaiser Corrino wurde von seiner Konkubine Lady Elara getötet und das Imperium versinkt im Chaos.

Im Spiel können die Spieler zwischen drei großen Häusern wählen – Haus Atreides, Haus Harkonnen oder Haus Ordos – jedes mit seinen einzigartigen Einheiten, Strategien und Stärken.

  • Atreides - sie haben Scharfschützen, Sony-Panzer und Mammutpanzer als einzige, die der Artillerie in Bezug auf die Feuerkraft überlegen sind, sodass sie mit ungefähr der halben Energie gegen den Verwüster schießen können, was nur zu sagen ist, sie haben Kynjal Infantes, das sind Einheiten mit einer Kanone, die gegen Panzer einfach stärker sind, im Vergleich zu Ordos ist die Artillerie gegen Soldaten wirkungslos (die durch Scharfschützen ersetzt werden), die ultimative Waffe ist etwas, das dem Feind die Moral nimmt und ihn verrückt macht, sodass er auf der Karte herumläuft, von der Karte wegläuft und der Feind eine gute Chance hat, ihn unterwegs zu erschießen - meiner Meinung nach die stärkste ultimative Waffe, ignoriert aber Gebäude
  • Harkonnen - Panzer und Soldaten abfeuern, sie haben einen stärkeren Basispanzer, außerdem einen Raketenpanzer (sie schießen langsam, aber mit einem vollen Schuss aller Raketen zerstören sie jedes Flugzeug oder jeden Panzer außer dem Devastator), ein Katapult, das Soldaten und Gebäude aus der Ferne tötet, aber bei Panzern nicht sehr gut funktioniert, Devastator, die ultimative Waffe ist eine Atomwaffe, zerstöre die schwächeren Gebäude, alle übereinander gestapelten Truppen
  • Ordos - sie haben Panzer mit Energieschilden, die kontinuierlich erworben werden (Protoss - Starcraft), ihre Panzer schießen schnell und präzise, verursachen aber nicht viel Schaden, werden aber oft verwendet, um langsamen Schüssen auszuweichen und erneut zu schießen, Deviator (hat auch diesen Schild), Cobra-Panzer - ein Panzer, der für alles gut ist, er schießt schneller als ein Mammut, im Vergleich zu einem Katapult für alles gut - er muss nur eingesetzt werden, um zu funktionieren, sie haben eine Artillerie aus Jägern und Säurejägern, die nur gegen Soldaten wirksam sind, einen Saboteur (er ist nicht viel), die letzte Waffe ist etwas, das Raserei auslöst, greift alle Einheiten an, auf die Sie es werfen, und sie beginnen sofort, überall herumzuschießen

Zusätzlich zu diesen Haupthäusern können mehrere Unterfraktionen Bündnisse geschlossen werden, wodurch das Gameplay und die strategischen Optionen für den Spieler noch vielfältiger werden.

  • Fremens – unsichtbare Scharfschützen und die zweite Einheit unsichtbare Fedakyns, die eine Schallwelle wie ein Sony-Panzer abfeuern und gleichzeitig auf einem Wurm reiten können! Je mehr Sterne sie für Erfahrung haben, desto besser und länger sind sie (und desto größer ist der Kartenwurm, den sie anziehen)
  • Saudarkar - schwer gepanzerte Elitesoldaten, die entweder mit einem schweren Maschinengewehr oder Laserkristallen ausgestattet sind, aus denen sie schießen und sie gleichzeitig als Messer verwenden, um andere Soldaten mit einem Schlag zu töten. Diese Soldaten sterben schnell und sind billig. Ein Saudarkari mit einem Maschinengewehr schafft es normalerweise, 5-6 gewöhnliche Soldaten mit einem Maschinengewehr zu töten, und mit vier bis fünf Kristallen kann er jedes Flugzeug, sogar ein Gebäude, schnell zerstören
  • Tleilax - sie haben Bug-Panzer, die, wenn sie andere Panzer angreifen/infizieren, nach einer Weile zu Bug-Panzern werden, und sie haben Soldaten, die, wenn sie feindliche Soldaten infizieren, nach einer Weile zu unseren Tleilaxan-Soldaten werden. Der Computer weiß besser als ein Mensch, wie man Tleilax spielt. Es handelt sich um eine der Einheiten, die es nicht wert ist, massiert zu werden. Im Gegenteil, sie greifen eine große Zahl in einer kleinen Zahl an und zerstören sie nach und nach durch Infektion.
  • Ix – sie haben unsichtbar bewegliche Zünder, die man überall zünden kann (sofern sie nicht während der zwei Sekunden Sichtbarkeit nach der Aktivierung zerstört werden), sie haben einen Panzer, der nicht angreift, aber nach dem Einsatz andere Panzer kopieren kann, die alle Eigenschaften des Panzers behalten, den sie kopieren, außer dass sie nach dem ersten Angriff auf sie verschwinden (ideal für Panzer mit hoher Feuerrate auf Distanz wie Mammuts für die Atreides, Katapulte und Verwüster für die Harkonnens)
  • Gilde - hat Panzer, die sich teleportieren können, sie schießen langsam (einmal alle 20 Sekunden? ist das euer Ernst), aber ihre Schüsse sind nutzlos (zwei Schüsse zerstören langsam jedes Gebäude) und dann haben sie etwas "Jabba the Hutt" - es sieht also aus wie eine Einheit, die auch relativ langsam schießt (etwa einmal alle 5 Sekunden) und einen starken Blitz auf eine große Anzahl von Einheiten gleichzeitig abfeuert, was bedeutet, dass sie oft Dutzende von Soldaten tötet oder eine große Anzahl von leichten Fahrzeugen zerstört oder eine schwere Armee zerstört

Die Spieler beschäftigen sich mit Ressourcenmanagement, Basisbau und taktischen Kämpfen und müssen sich gleichzeitig durch die politischen und ökologischen Komplexitäten von Arrakis navigieren. Die Umgebung des Spiels ist ein entscheidender Faktor, da die rauen Wüstenbedingungen und die Anwesenheit der riesigen Sandwürmer dem Gameplay zusätzliche Herausforderungen und Strategien verleihen. Das Spiel ist eher ein Erlebnis, das die Spieler in das Herz der Dune-Saga versetzt und sie herausfordert, die Komplexität der Kriegsführung und Diplomatie auf Arrakis zu meistern.

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