Emperor: Battle for Dune

Windows juego, 2001

Género:
Estrategia
Año:
2001
Desarrollador:
Westwood Studios
Editor:
Electronic Arts
Perspectiva:
isometrico, De arriba hacia abajo
Tema:
Ciencia ficción / Futurista, Guerra, Tiempo real
Lanzamientos:
Windows (2001)
También conocido como:
Dune 3000, Dune 3, EBfD, Empereur: La Bataille pour Dune, Emperor: Schlacht um Dune

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Emperor: Battle for Dune, lanzado en 2001 para Windows, es un juego de estrategia en tiempo real que se basa en el legado del universo Dune. Ambientado en el icónico mundo de ciencia ficción creado por Frank Herbert, el juego es una continuación de la narrativa establecida en los juegos anteriores de Dune. Solo está inspirado en la novela Dune de Frank Herbert y comienza poco después de los eventos de Dune 2000. El emperador Corrino ha sido asesinado por su concubina Lady Elara y el imperio está sumido en el caos. …leer más

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Reseña del juego

Emperor: Battle for Dune, lanzado en 2001 para Windows, es un juego de estrategia en tiempo real que se basa en el legado del universo Dune. Ambientado en el icónico mundo de ciencia ficción creado por Frank Herbert, el juego es una continuación de la narrativa establecida en los juegos anteriores de Dune. Solo está inspirado en la novela Dune de Frank Herbert y comienza poco después de los eventos de Dune 2000. El emperador Corrino ha sido asesinado por su concubina Lady Elara y el imperio está sumido en el caos.

El juego permite a los jugadores elegir entre una de las tres casas principales: la Casa Atreides, la Casa Harkonnen o la Casa Ordos, cada una con sus unidades, estrategias y fortalezas únicas.

  • Atreides : tienen francotiradores, tanques sony y tanques mamut como únicos, que son una artillería demoledora en términos de potencia de fuego, por lo que pueden disparar, con aproximadamente la mitad de energía contra el devastador, lo que basta decir, tienen infantes kynjal, que son unidades con un cañón, solo que más fuertes contra los tanques, en comparación con la artillería Ordos es ineficaz contra los soldados (que serán reemplazados por francotiradores), el arma definitiva es algo que le quita la moral al enemigo y hace que se vuelvan locos para que corran. alrededor del mapa, huye del mapa y el enemigo tiene una buena posibilidad de dispararles en el camino; en mi opinión, el arma definitiva más poderosa, pero ignora los edificios.
  • Harkonnen : tanques de fuego y soldados, tienen un tanque básico más fuerte, también un tanque de misiles (disparan lentamente pero con un disparo completo de todos los misiles destruyen todos los aviones o tanques excepto el devastador), una catapulta que mata soldados y edificios a un distancia pero no funciona muy bien con tanques, devastador, el arma definitiva es un arma nuclear, destruye los edificios más débiles, las tropas apiladas una encima de otra
  • Ordos : tienen tanques con escudos de energía, que se adquieren continuamente (Protoss - Starcraft), sus tanques disparan rápido y con precisión, pero no causan mucho daño, pero a menudo se usan para esquivar disparos lentos y disparar nuevamente, desviador (también tiene ese escudo ), tanque cobra - un tanque que sirve para todo, dispara más rápido que un mamut, bueno para todo comparado con una catapulta - sólo hay que desplegarlo para que funcione, tienen una artillería de cazas y cazas ácidos que sólo son efectivos contra soldados, un saboteador (no es gran cosa) la última arma es algo que provoca frenesí, ataca a todas las unidades a las que se la arrojes e inmediatamente comenzarán a disparar por todos lados.

Además de estas casas principales, se pueden aliar con varias subfacciones, diversificando aún más la jugabilidad y las opciones estratégicas disponibles para el jugador.

  • Fremens : francotiradores invisibles y la segunda unidad, fedakyns invisibles, que disparan una onda de sonido como un tanque Sony y pueden montar un gusano al mismo tiempo. Cuantas más estrellas tengan para la experiencia, mejor y más tiempo lo harán (y cuanto más grande sea el gusano de mapa que atraerán)
  • Saudarkar : soldados de élite fuertemente armados equipados con una ametralladora pesada o cristales láser desde los cuales disparan y al mismo tiempo los usan como cuchillos para matar a otros soldados de un solo golpe, y estos soldados mueren rápidamente y son baratos, un Saudarkari con un La ametralladora generalmente logra matar de 5 a 6 soldados comunes con una ametralladora, y con cuatro o cinco cristales puede destruir rápidamente cualquier avión, incluso un edificio.
  • Tleilax : tienen tanques de insectos, que cuando atacan/infectan a otros tanques, después de un tiempo se convierten en tanques de insectos y tienen soldados, que cuando infectan a los soldados enemigos, después de un tiempo se convierten en nuestros soldados tleilaxanos, la computadora sabe cómo hacerlo. Para jugar a Tleilax mejor que una persona, una de las unidades que no vale la pena concentrar, por el contrario, ataca a un gran número en un número pequeño y destrúyelo gradualmente con infección.
  • Ix : tienen detonadores que se mueven de manera invisible y que puedes detonar en cualquier lugar (si no se destruyen durante los dos segundos de visibilidad después de la activación), tienen un tanque que no ataca pero que puede copiar otros tanques después del despliegue, que conservan todas las características de el tanque que están copiando, excepto que desaparecen después del primer ataque (idealmente para tanques con una gran velocidad de disparo a distancia, como mamuts para los Atreides, catapultas y devastadores para los Harkonnen)
  • Guild : tiene tanques que pueden teletransportarse, disparan lentamente (¿una vez cada 20 segundos? ¿Estás bromeando), pero sus disparos son inútiles (dos disparos destruirán lentamente todos los edificios) y luego tienen algo de "Jabba the Hutt", por lo que Parece una unidad que también dispara relativamente lento (aproximadamente una vez cada 5 segundos) y dispara un potente destello a una gran cantidad de unidades a la vez, lo que significa que a menudo mata a docenas de soldados o destruye una gran cantidad de vehículos ligeros o destruye un ejército pesado

Los jugadores participan en la gestión de recursos, la construcción de bases y el combate táctico, todo mientras navegan por las complejidades políticas y ambientales de Arrakis. El entorno del juego es un factor crítico, ya que las duras condiciones del desierto y la presencia de gusanos de arena gigantes añaden capas de desafío y estrategia al juego. El juego es más bien una experiencia que transporta a los jugadores al corazón de la saga Dune, desafiándolos a dominar las complejidades de la guerra y la diplomacia en Arrakis.

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