Age of Empires

Windows juego, 1997

Género:
Estrategia
Año:
1997
Desarrollador:
Ensemble Studios
Editor:
Microsoft
Perspectiva:
isometrico
Tema:
Historia, Tiempo real
Lanzamientos:
Windows (1997), Macintosh (1999)
También conocido como:
AoE1, Age of Empires 1, Tribe, Diguo Shidai, Dawn of Man, Age of Empires: Un juego épico para crear y conquistar imperios, Age of Empires: Ein Spiel über große Zivilsationen und Eroberungen, Age of Empires: Bâtissez votre civilization, Age of Empires: An Epic Game of Empire-Building and Conquest

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En 1994, Tony Goodman y su colega John Boog-Scott fundaron Ensemble Studios. Juntos iban a crear "el mejor juego que el mundo haya visto jamás". Ambos eran entusiastas de los juegos y les gustaba el género RTS (juegos de estrategia en tiempo real). Mientras se acercaban al concepto final del juego con un equipo en crecimiento, dijeron que tomarían lo que funciona en otros juegos de estrategia en tiempo real (la inspiración vino directamente de juegos como Warcraft, Command & Conquer o Sid Meier's Civilization) y perfeccionarían el concepto en el Mismo tiempo. …leer más

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Reseña del juego

En 1994, Tony Goodman y su colega John Boog-Scott fundaron Ensemble Studios. Juntos iban a crear "el mejor juego que el mundo haya visto jamás". Ambos eran entusiastas de los juegos y les gustaba el género RTS (juegos de estrategia en tiempo real). Mientras se acercaban al concepto final del juego con un equipo en crecimiento, dijeron que tomarían lo que funciona en otros juegos de estrategia en tiempo real (la inspiración vino directamente de juegos como Warcraft, Command & Conquer o Sid Meier's Civilization) y perfeccionarían el concepto en el Mismo tiempo.

Finalmente, nació el concepto con el que llegaron al comité de revisión de Microsoft encabezado por Bill Gates: un juego de estrategia en tiempo real con elementos integrados de historia real y civilizaciones históricas jugables, así como una campaña histórica como experiencia de juego principal. El 26 de octubre de 1997 se publicó Age of Empires, ambientada en los tiempos previos a nuestra era, en la época de los antiguos imperios, donde las ciudades-estado de Grecia, Persia y posteriormente Roma tenían el papel protagonista.

Age of Empires fue la primera estrategia en tiempo real basada en hechos históricos para representar acontecimientos históricos, representaciones de unidades militares y edificios de civilizaciones individuales. Los juegos anteriores de este género tenían lugar en mundos de fantasía (por ejemplo, Warcraft) o en entornos de ciencia ficción, como Dune II o Total Annihilation. La fidelidad histórica sólo se conocía en algunas estrategias por turnos, como la Colonización. El juego también fue uno de los primeros en utilizar una vista isométrica en lugar de una vista superior. El juego transcurre desde la Edad de Piedra hasta la Edad del Hierro. El jugador puede elegir entre doce (y en el disco de datos de Rad of Rome entre otras cuatro) naciones de la antigüedad, que difieren en características y unidades.

Comentarios

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2 años atrás

the first stone in a row of quite possibly the best rts games in existence, very nostalgic and can get very intense

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