Global Conquest

DOS juego, 1992

Género:
Estrategia
Año:
1992
Desarrollador:
Ozark Softscape
Editor:
MicroProse Software
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Juego de mesa/ Fiesta, Naval, Espía / Espionaje
Lanzamientos:
DOS (1992)

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Lanzado en 1992, Global Conquest es un juego de mesa estratégico de dominación mundial creado por el renombrado diseñador de juegos Dan Bunten. El juego destaca por su intrincada combinación de exploración, combate y diplomacia en el contexto de un mundo listo para la conquista. Con el objetivo de dominar un mundo habitado por nativos, los jugadores se enfrentan a hasta tres oponentes en una carrera para expandir su imperio. Global Conquest ofrece una rica experiencia multijugador, que permite competir contra jugadores controlados por computadora u oponentes reales a través de un enlace de módem, una característica que fue bastante innovadora para su época. …leer más

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Reseña del juego

Lanzado en 1992, Global Conquest es un juego de mesa estratégico de dominación mundial creado por el renombrado diseñador de juegos Dan Bunten. El juego destaca por su intrincada combinación de exploración, combate y diplomacia en el contexto de un mundo listo para la conquista. Con el objetivo de dominar un mundo habitado por nativos, los jugadores se enfrentan a hasta tres oponentes en una carrera para expandir su imperio. Global Conquest ofrece una rica experiencia multijugador, que permite competir contra jugadores controlados por computadora u oponentes reales a través de un enlace de módem, una característica que fue bastante innovadora para su época.

Los jugadores asumen el mando de varias unidades militares, incluidas infantería, submarinos, acorazados y portaaviones, cada una de las cuales es esencial para asegurar la victoria mediante el despliegue estratégico y el combate. Además, Global Conquest introduce unidades especiales como espías, capaces de sabotear la producción enemiga y robar secretos, añadiendo una capa de profundidad a la estrategia del juego. El corazón del imperio de un jugador es el ComCen o Centro de Mando, similar al Rey en el ajedrez. La pérdida de su ComCen significa el fin de su búsqueda de dominación global, enfatizando la importancia de la defensa y el posicionamiento estratégico.

Global Conquest emplea un juego por turnos, lo que requiere que los jugadores administren cuidadosamente los diversos aspectos de su imperio en cada turno. Esto incluye la economía de sus ciudades, denominadas "Burbs", junto con su ejército, fuerza aérea y marina. El juego desafía a los jugadores a navegar en batallas en curso, participar en espionaje, negociar tratados y formar alianzas, todo mientras se adaptan a eventos aleatorios que pueden alterar dramáticamente el curso del juego.

El sistema de 'tarjetas' del juego introduce un elemento único de imprevisibilidad, con una nueva carta extraída cada cinco turnos, cada una de las cuales representa un posible evento aleatorio. Estos eventos, que van desde sequías y plagas hasta revueltas de los contribuyentes e incluso una visita del Papa, pueden tener impactos significativos en las estrategias de los jugadores y en la dinámica general del juego.

Global Conquest es famoso por su complejidad estratégica y la atractiva experiencia de juego que ofrece. La creación de Dan Bunten es un testimonio de la profundidad que se puede lograr en las adaptaciones de juegos de mesa, brindando a los jugadores un mundo rico en detalles y una multitud de opciones estratégicas para explorar. Ya sea a través del poder militar, el espionaje astuto o la destreza diplomática, Global Conquest desafía a los jugadores a pensar críticamente y adaptarse rápidamente en su camino hacia la dominación mundial.

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