Axis & Allies
Windows juego, 1998
- Género:
- Estrategia
- Año:
- 1998
- Desarrollador:
- Meyer Glass Interactive Ltd.
- Editor:
- Hasbro Interactive
- Perspectiva:
- De arriba hacia abajo
- Tema:
- Historia, Guerra, Juego de mesa/ Fiesta
- Lanzamientos:
- Windows (1998)
Axis & Allies es un juego de guerra informático de 1998 basado estrechamente en el juego de mesa Axis and Allies: Classic. Los jugadores toman el control de una de las cinco potencias mundiales al comienzo de 1942 en la Segunda Guerra Mundial, agrupadas en las facciones opuestas de los Aliados (EE.UU., Reino Unido y URSS) y el Eje (Alemania y Japón). Las condiciones de victoria se establecen al comienzo del juego: dominación mundial completa, captura de capitales enemigas o alcanzar un nivel determinado de poder económico por parte del Eje. El juego se basa en turnos, siendo el turno de la URSS el primero y el de EE. UU. el último. El turno del juego de cada poder se divide en varias fases. La primera es la fase de investigación, en la que se pueden apostar los IPC (una representación del poder industrial) en un intento de desarrollar tecnología avanzada, como motores a reacción o cohetes. Los IPC restantes se utilizan luego para comprar tropas en la fase de compra. Luego, las tropas se mueven en la fase de movimiento de combate y las batallas se resuelven en la fase de combate. Luego, los movimientos no combativos se realizan en la fase de movimientos sin combate, las nuevas unidades se colocan en las fábricas de las potencias y los IPC para todos los territorios que la potencia ahora controla se recolectan en la fase de colocar unidades/recolectar ingresos y termina el turno de las potencias. .
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Extras
- Manual .pdf, 14,09 MB