Axis & Allies
Windows jeu, 1998
- Genre:
- Stratégie
- Année:
- 1998
- Développeur:
- Meyer Glass Interactive Ltd.
- Éditeur:
- Hasbro Interactive
- Perspective:
- De haut en bas
- Thème:
- Histoire, Guerre, Jeu de société / fête
- Sorties:
- Windows (1998)
Axis & Allies est un jeu de guerre informatique de 1998 étroitement basé sur le jeu de société Axis and Allies: Classic. Les joueurs prennent le contrôle de l'une des cinq puissances mondiales au début de 1942 lors de la Seconde Guerre mondiale, regroupées en factions opposées : les Alliés (États-Unis, Royaume-Uni et URSS) et l'Axe (Allemagne et Japon). Les conditions de victoire sont fixées au début du jeu : domination totale du monde, capture des capitales ennemies ou atteinte d'un niveau défini de puissance économique par l'Axe. Le jeu se déroule au tour par tour, l'URSS tournant en premier et les États-Unis en dernier. Le tour de jeu de chaque puissance est divisé en plusieurs phases. La première est la phase de recherche, où les IPC (une représentation de la puissance industrielle) peuvent être misés en jeu pour tenter de développer des technologies avancées, telles que des moteurs à réaction ou des fusées. Les CPI restants sont ensuite utilisés pour acheter des troupes lors de la phase d'achat. Les troupes sont ensuite déplacées lors de la phase de mouvement de combat et les batailles résolues lors de la phase de combat. Les mouvements non combatifs sont ensuite effectués pendant la phase de mouvement sans combat, de nouvelles unités sont ensuite placées dans les usines des puissances et les CPI pour tous les territoires que la puissance contrôle désormais sont collectés lors de la phase de placement des unités/collecte des revenus et le tour des puissances se termine. .
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Suppléments
- Manual .pdf, 14,09 MB