MechCommander 2
Windows jeu, 2001
- Genre:
- Stratégie
- Année:
- 2001
- Développeur:
- FASA Studio
- Éditeur:
- Microsoft
- Perspective:
- De haut en bas
- Thème:
- Science-fiction / futuriste, Guerre, Temps réel, Robot
- Sorties:
- Windows (2001)
- Aussi connu sous le nom:
- 机甲指挥官2, MC2,
Le jeu vous entraînera rarement dans un gameplay comme Mechcommander 2, qui a une excellente configuration et vous donne l'impression d'être au milieu de l'action, comme ce qui est arrivé à son prédécesseur. Les commandes sont superbes et vous n'avez aucun problème à vous orienter sur le terrain ; c'est assez intelligemment résolu avec une boussole virtuelle au milieu, vous savez donc dans quelle direction vous déplacer sans carte. Les effets sont satisfaisants, surtout les armes et autres Mechcommander jusqu'à présent n'étaient probablement pas nécessaires… tout est joliment enveloppé dans cette couche 3D et cette fois je n'ai aucune réserve sur les graphismes. La difficulté sera vraiment choisie par chacun, et de nouveaux éléments stratégiques ont été ajoutés, comme la réparation des unités sur le terrain et, en général, un plus grand soutien de l'avancée. Comme je l'ai déjà indiqué, l'histoire et la narration soulignées par la musique vous maintiennent dans le jeu, même si vous ne brûlez pas les mousses ennemies, ce que vous pouvez ensuite corriger dans le menu, qui m'a également semblé déroutant au premier abord, mais qui est pas. J'aime aussi le système RPG d'évaluation pilote, où il est payant de s'occuper d'un spécialiste qui fait partie intégrante de votre équipement et sans la bonne combinaison, cela ne fonctionnera pas plus tard. L'aspect tactique consiste principalement à réduire les pertes inutiles en effectuant des tirs croisés, que vous pouvez au contraire utiliser à votre avantage, ou peut-être en vous concentrant sur des cibles plus faibles et non couvertes. Une attaque frontale sans arsenal suffisant ni dénumérotation est à coup sûr un suicide.
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Suppléments
- Manual .pdf, 2,46 MB