SimCity
DOS jeu, 1989
- Genre:
- Stratégie
- Année:
- 1989
- Développeur:
- Maxis Software
- Éditeur:
- Infogrames Europe
- Perspective:
- De haut en bas
- Thème:
- Managérial, Temps réel, Bâtiment, Construction
- Sorties:
- DOS (1989), Amiga (1989), Amstrad CPC (1989), Macintosh (1989), Commodore 64 (1989), Atari ST (1990), ZX Spectrum (1990), SNES (1991), Windows 3.x (1992)
- Aussi connu sous le nom:
- SimCity: The City Simulator, SimCity Classic, Sim City, Micropolis, 模擬城市, 模拟城市, シムシティ
SimCity est une stratégie de construction légendaire visant à gérer et développer une ville. Le joueur crée des zones pour les maisons d'habitation, les magasins, les bureaux et l'industrie, mais doit également leur fournir suffisamment de transports et de réseau électrique. La clé, cependant, est l'aménagement, car les gens ne veulent pas vivre à proximité de centrales électriques ou de zones industrielles, mais ils ne veulent pas non plus se déplacer loin pour se rendre au travail. La couverture de la police, des casernes de pompiers, des hôpitaux, etc. est également importante. Mais toutes ces institutions consomment d’importantes ressources financières provenant des impôts. S’ils sont faibles, vous ne gagnerez pas grand-chose, sinon les gens s’éloigneront. De temps en temps, une catastrophe naturelle comme un tremblement de terre ou une tornade peut frapper la ville. Le jeu n’a pas d’objectif donné, il suffit de construire encore et encore. L'exception concerne les scénarios dans lesquels un certain problème urbain (comme les embouteillages) doit être résolu dans un délai donné. …en savoir plus
Revue du jeu
SimCity est une stratégie de construction légendaire visant à gérer et développer une ville. Le joueur crée des zones pour les maisons d'habitation, les magasins, les bureaux et l'industrie, mais doit également leur fournir suffisamment de transports et de réseau électrique. La clé, cependant, est l'aménagement, car les gens ne veulent pas vivre à proximité de centrales électriques ou de zones industrielles, mais ils ne veulent pas non plus se déplacer loin pour se rendre au travail. La couverture de la police, des casernes de pompiers, des hôpitaux, etc. est également importante. Mais toutes ces institutions consomment d’importantes ressources financières provenant des impôts. S’ils sont faibles, vous ne gagnerez pas grand-chose, sinon les gens s’éloigneront. De temps en temps, une catastrophe naturelle comme un tremblement de terre ou une tornade peut frapper la ville. Le jeu n’a pas d’objectif donné, il suffit de construire encore et encore. L'exception concerne les scénarios dans lesquels un certain problème urbain (comme les embouteillages) doit être résolu dans un délai donné.
Sim city - la stratégie de construction. Eh bien, en matière de construction, au début, le jeu concerne principalement la faillite. Choisissez une carte et commencez à construire. vous construisez une ville, donc quelqu'un y vivra - construisez une maison. Ou même plus. Les gens ont besoin de regarder la télévision, de jouer à la vapeur sur un ordinateur ou autre, il faut de toute façon construire une centrale électrique. Atomique ou thermique. Il vaut mieux en construire un atomique un peu plus loin. Premièrement, il semble étrange que Temelín se trouve au milieu de la ville, et deuxièmement, la probabilité qu'il explose n'est pas si faible. Ensuite, le signe vous souffle dessus. c'est tout à fait logique, même chez toi tu as une route. Alors vous construisez des routes. Le but du jeu est de gagner, les gens vous paient des impôts directement – c'est bien, n'est-ce pas ? Dans tous les cas, il faut construire des pompiers, des aéroports, des policiers, un hôpital et bien d'autres choses inutiles qui coûtent de l'argent. Et c'est une pierre d'achoppement. Argent. C'est agréable à construire, mais cela ne rapporte généralement pas beaucoup d'argent. Très probablement, vous avez fait votre première faillite. Toutes nos félicitations.
Je considère que la limite de population est de 60 000 habitants, le jeu devient alors très difficile. C'est une bonne idée de laisser le jeu se dérouler de temps en temps et de laisser la ville gagner de l'argent, puis de construire sur cette base. Vous pouvez couvrir les pertes lors de l’expansion avec du capital et éventuellement gagner à nouveau de l’argent. En fin de compte, je suis arrivé à la conclusion que j’avais un demi-million d’habitants et que la ville gagnait de l’argent. Je considère que c'est une vraie réussite. Une partie plus intéressante du jeu est la construction de la ville, qui est terminée mais qui présente un problème. Par exemple, le bombardement de he he he. Je recommande de construire des pompiers. Une autre chose intéressante, ce sont les catastrophes. Si le jeu vous semble trop simple, vous pouvez inonder la ville, déclencher un tremblement de terre, mais surtout laisser partir Godzilla - une chose incroyable.
Dans l'ensemble, Sim City est le premier de la série Sim, donc il est assez maladroit et les graphismes ne sont pas très nombreux. Mais il ne s'agit pas de ça, c'est juste de Sim City et ça parle de lui-même...
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