SimCity
DOS gioco, 1989
- Genere:
- Strategia
- Anno:
- 1989
- Sviluppatore:
- Maxis Software
- Editore:
- Infogrames Europe
- Prospettiva:
- Dall'alto al basso
- Tema:
- Manageriale, Tempo reale, Edificio, Costruzione
- Rilasci:
- DOS (1989), Amiga (1989), Amstrad CPC (1989), Macintosh (1989), Commodore 64 (1989), Atari ST (1990), ZX Spectrum (1990), SNES (1991), Windows 3.x (1992)
- Conosciuto anche come:
- SimCity: The City Simulator, SimCity Classic, Sim City, Micropolis, 模擬城市, 模拟城市, シムシティ
SimCity è una strategia di costruzione leggendaria sulla gestione e lo sviluppo di una città. Il giocatore crea zone per case residenziali, negozi, uffici e industrie, ma deve anche fornire loro trasporti e rete elettrica sufficienti. La chiave, tuttavia, è la disposizione, perché le persone non vogliono vivere vicino a centrali elettriche o zone industriali, ma non vogliono nemmeno spostarsi lontano per andare al lavoro. Altrettanto importante è la copertura della polizia, dei vigili del fuoco, degli ospedali, ecc. Ma tutte queste istituzioni consumano importanti finanze che provengono dalle tasse. Se sono bassi non guadagnerai molto, altrimenti la gente se ne andrà. Di tanto in tanto, una catastrofe naturale come un terremoto o un tornado può colpire la città. Il gioco non ha un obiettivo prestabilito, basta continuare a costruire. Fanno eccezione gli scenari in cui un determinato problema urbano (come gli ingorghi) deve essere risolto entro un limite di tempo. …leggi di più
Recensione del gioco
SimCity è una strategia di costruzione leggendaria sulla gestione e lo sviluppo di una città. Il giocatore crea zone per case residenziali, negozi, uffici e industrie, ma deve anche fornire loro trasporti e rete elettrica sufficienti. La chiave, tuttavia, è la disposizione, perché le persone non vogliono vivere vicino a centrali elettriche o zone industriali, ma non vogliono nemmeno spostarsi lontano per andare al lavoro. Altrettanto importante è la copertura della polizia, dei vigili del fuoco, degli ospedali, ecc. Ma tutte queste istituzioni consumano importanti finanze che provengono dalle tasse. Se sono bassi non guadagnerai molto, altrimenti la gente se ne andrà. Di tanto in tanto, una catastrofe naturale come un terremoto o un tornado può colpire la città. Il gioco non ha un obiettivo prestabilito, basta continuare a costruire. Fanno eccezione gli scenari in cui un determinato problema urbano (come gli ingorghi) deve essere risolto entro un limite di tempo.
Sim City: la strategia di costruzione. Bene, costruendo, all'inizio il gioco riguarda principalmente la bancarotta. Scegli una mappa e inizia a costruire. stai costruendo una città, quindi qualcuno vivrà lì: costruisci una casa. O anche di più. Le persone hanno bisogno di guardare la TV, navigare su un computer o qualsiasi altra cosa, devi comunque costruire una centrale elettrica. Atomico o termico. È meglio costruirne uno atomico un po' più in là. In primo luogo, sembra strano avere Temelín nel centro della città e, in secondo luogo, la probabilità che esploda non è così piccola. Poi il cartello ti sbuffa. è decisamente logico, anche a casa hai una strada. Quindi costruisci strade. Lo scopo del gioco è guadagnare, le persone pagano le tasse direttamente a te: va bene, vero? In ogni caso, devi costruire vigili del fuoco, aeroporti, agenti di polizia, un ospedale e molte altre cose inutili che costano denaro. E questo è un ostacolo. Soldi. È bello da costruire, ma di solito non frutta molti soldi. Molto probabilmente, hai avuto il tuo primo fallimento. Congratulazioni.
Considero il limite di popolazione 60.000, quindi il gioco diventa molto difficile. È una buona idea lasciare che il gioco funzioni a volte e lasciare che la città guadagni soldi, e poi continuare a costruire. Puoi coprire le perdite durante l'espansione con il capitale e alla fine guadagnare di nuovo. Alla fine sono arrivato alla conclusione che avevo mezzo milione di abitanti e la città guadagnava soldi. Lo considero un vero successo. Una parte più interessante del gioco è la costruzione della città, che è terminata ma presenta un problema. Ad esempio, il bombardamento di he he he. Raccomando di costruire vigili del fuoco. Un'altra cosa interessante sono i disastri. Se il gioco sembra troppo semplice, puoi inondare la città, innescare un terremoto, ma soprattutto lasciare andare Godzilla: una cosa incredibile.
Nel complesso, Sim City è il primo della serie Sim, quindi è piuttosto goffo e la grafica non è un granché. Ma non si tratta di questo, è solo Sim City e questo parla da solo...
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