Global Conquest

DOS gioco, 1992

Genere:
Strategia
Anno:
1992
Sviluppatore:
Ozark Softscape
Editore:
MicroProse Software
Prospettiva:
Dall'alto al basso
Tema:
Gioco da tavolo/di società, Navale, Spia/Spionaggio
Rilasci:
DOS (1992)

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Rilasciato nel 1992, Global Conquest è un gioco da tavolo strategico di dominazione del mondo creato dal famoso game designer Dan Bunten. Il gioco si distingue per la sua intricata miscela di esplorazione, combattimento e diplomazia ambientata sullo sfondo di un mondo pronto per la conquista. Con l'obiettivo di dominare un mondo abitato da nativi, i giocatori dovranno affrontare fino a tre avversari in una corsa per espandere il proprio impero. Global Conquest offre una ricca esperienza multiplayer, consentendo la competizione contro giocatori controllati dal computer o avversari reali tramite collegamento modem, una caratteristica piuttosto innovativa per l'epoca. …leggi di più

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Recensione del gioco

Rilasciato nel 1992, Global Conquest è un gioco da tavolo strategico di dominazione del mondo creato dal famoso game designer Dan Bunten. Il gioco si distingue per la sua intricata miscela di esplorazione, combattimento e diplomazia ambientata sullo sfondo di un mondo pronto per la conquista. Con l'obiettivo di dominare un mondo abitato da nativi, i giocatori dovranno affrontare fino a tre avversari in una corsa per espandere il proprio impero. Global Conquest offre una ricca esperienza multiplayer, consentendo la competizione contro giocatori controllati dal computer o avversari reali tramite collegamento modem, una caratteristica piuttosto innovativa per l'epoca.

I giocatori assumono il comando di varie unità militari, tra cui fanteria, sottomarini, corazzate e portaerei, ciascuna essenziale per assicurarsi la vittoria attraverso lo schieramento strategico e il combattimento. Inoltre, Global Conquest introduce unità speciali come le spie, capaci di sabotare la produzione nemica e rubare segreti, aggiungendo uno strato di profondità alla strategia del gioco. Il cuore dell'impero di un giocatore è il ComCen o Centro di Comando, simile al Re degli scacchi. La perdita del proprio ComCen segna la fine della loro ricerca per il dominio globale, sottolineando l'importanza della difesa e del posizionamento strategico.

Global Conquest utilizza un gameplay a turni, richiedendo ai giocatori di gestire attentamente i vari aspetti del proprio impero ad ogni turno. Ciò include l'economia delle loro città, denominate "Burbs", insieme al loro esercito, aviazione e marina. Il gioco sfida i giocatori ad affrontare battaglie in corso, impegnarsi nello spionaggio, negoziare trattati e formare alleanze, il tutto adattandosi a eventi casuali che possono alterare drasticamente il corso del gioco.

Il sistema di "carte" del gioco introduce un elemento unico di imprevedibilità, con una nuova carta estratta ogni cinque turni, ciascuno dei quali rappresenta un potenziale evento casuale. Questi eventi, che vanno dalla siccità e dalle pestilenze alle rivolte dei contribuenti e persino alla visita del papa, possono avere un impatto significativo sulle strategie dei giocatori e sulla dinamica generale del gioco.

Global Conquest è celebrato per la sua complessità strategica e l'esperienza di gioco avvincente che offre. La creazione di Dan Bunten è una testimonianza della profondità che può essere raggiunta negli adattamenti dei giochi da tavolo, fornendo ai giocatori un mondo riccamente dettagliato e una moltitudine di opzioni strategiche da esplorare. Che si tratti di potenza militare, astuto spionaggio o abilità diplomatica, Global Conquest sfida i giocatori a pensare in modo critico e ad adattarsi rapidamente nel loro percorso verso il dominio del mondo.

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