Global Conquest
DOS Spiel, 1992
- Genre:
- Strategie
- Jahr:
- 1992
- Entwickler:
- Ozark Softscape
- Verleger:
- MicroProse Software
- Perspektive:
- Von oben nach unten
- Thema:
- Brettspiel, Marine, Spion / Spionage
- Freigeben:
- DOS (1992)
Global Conquest wurde 1992 veröffentlicht und ist ein strategisches Brettspiel zur Weltherrschaft, das vom renommierten Spieledesigner Dan Bunten entwickelt wurde. Das Spiel zeichnet sich durch eine komplexe Mischung aus Erkundung, Kampf und Diplomatie vor dem Hintergrund einer Welt aus, die nur darauf wartet, erobert zu werden. Mit dem Ziel, eine von Einheimischen bewohnte Welt zu beherrschen, treten die Spieler gegen bis zu drei Gegner in einem Wettlauf um die Erweiterung ihres Imperiums an. Global Conquest bietet ein reichhaltiges Multiplayer-Erlebnis und ermöglicht den Wettbewerb gegen computergesteuerte Spieler oder echte Gegner über eine Modemverbindung, eine Funktion, die für die damalige Zeit recht innovativ war. …mehr lesen
Spiel Bewertung
Global Conquest wurde 1992 veröffentlicht und ist ein strategisches Brettspiel zur Weltherrschaft, das vom renommierten Spieledesigner Dan Bunten entwickelt wurde. Das Spiel zeichnet sich durch eine komplexe Mischung aus Erkundung, Kampf und Diplomatie vor dem Hintergrund einer Welt aus, die nur darauf wartet, erobert zu werden. Mit dem Ziel, eine von Einheimischen bewohnte Welt zu beherrschen, treten die Spieler gegen bis zu drei Gegner in einem Wettlauf um die Erweiterung ihres Imperiums an. Global Conquest bietet ein reichhaltiges Multiplayer-Erlebnis und ermöglicht den Wettbewerb gegen computergesteuerte Spieler oder echte Gegner über eine Modemverbindung, eine Funktion, die für die damalige Zeit recht innovativ war.
Die Spieler übernehmen das Kommando über verschiedene Militäreinheiten, darunter Infanterie, U-Boote, Schlachtschiffe und Flugzeugträger, die alle für die Sicherung des Sieges durch strategischen Einsatz und Kampf unerlässlich sind. Darüber hinaus führt Global Conquest Spezialeinheiten wie Spione ein, die in der Lage sind, die feindliche Produktion zu sabotieren und Geheimnisse zu stehlen, was der Strategie des Spiels eine zusätzliche Tiefe verleiht. Das Herzstück des Imperiums eines Spielers ist das ComCen oder die Kommandozentrale, ähnlich dem König im Schach. Der Verlust des ComCen bedeutet das Ende seines Strebens nach globaler Vorherrschaft und unterstreicht die Bedeutung von Verteidigung und strategischer Positionierung.
Global Conquest nutzt ein rundenbasiertes Gameplay, bei dem die Spieler in jeder Runde die verschiedenen Aspekte ihres Imperiums sorgfältig verwalten müssen. Dazu gehören die Wirtschaft ihrer Städte, die als „Burbs“ bezeichnet werden, sowie ihre Armee, Luftwaffe und Marine. Das Spiel fordert die Spieler heraus, sich in laufenden Schlachten zurechtzufinden, Spionage zu betreiben, Verträge auszuhandeln und Allianzen zu bilden, während sie sich gleichzeitig an zufällige Ereignisse anpassen, die den Spielverlauf dramatisch verändern können.
Das „Karten“-System des Spiels führt ein einzigartiges Element der Unvorhersehbarkeit ein: Alle fünf Runden wird eine neue Karte gezogen, die jeweils ein potenzielles Zufallsereignis darstellt. Diese Ereignisse, die von Dürren und Seuchen bis hin zu Steuerzahleraufständen und sogar einem Besuch des Papstes reichen, können erhebliche Auswirkungen auf die Strategien der Spieler und die gesamte Spieldynamik haben.
Global Conquest wird für seine strategische Komplexität und das fesselnde Spielerlebnis, das es bietet, gefeiert. Dan Buntens Kreation ist ein Beweis für die Tiefe, die in Brettspieladaptionen erreicht werden kann, und bietet den Spielern eine detailreiche Welt und eine Vielzahl strategischer Optionen zum Erkunden. Ob durch militärische Macht, listige Spionage oder diplomatisches Geschick – Global Conquest fordert die Spieler dazu auf, kritisch zu denken und sich auf ihrem Weg zur Weltherrschaft schnell anzupassen.
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