Defcon 5

DOS Spiel, 1995

Genre:
Adventure
Jahr:
1995
Entwickler:
Millennium Interactive
Verleger:
GT Interactive Software
Perspektive:
Erste Person
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Cyberpunk
Freigeben:
DOS (1995), SEGA Saturn (1995), 3DO (1996)
Auch bekannt als:
Incoming, Defcon 5: Peace has a Price

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Defcon 5, ein 1995 von Millennium Interactive entwickeltes Action-Adventure-Spiel, wurde zunächst für MS-DOS veröffentlicht und später 1996 auf PlayStation, Sega Saturn und 3DO Interactive Multiplayer portiert. Im Gegensatz zur populären Fiktion, in der der Begriff falsch verwendet wird, bezeichnet der Titel des Spiels, Defcon 5, tatsächlich einen Zustand normaler militärischer Bereitschaft in Friedenszeiten im DEFCON-System. Ursprünglich als „Incoming“ angekündigt, verfolgt das Spiel einen anderen Ansatz als das DEFCON-Konzept. …mehr lesen

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Defcon 5, ein 1995 von Millennium Interactive entwickeltes Action-Adventure-Spiel, wurde zunächst für MS-DOS veröffentlicht und später 1996 auf PlayStation, Sega Saturn und 3DO Interactive Multiplayer portiert. Im Gegensatz zur populären Fiktion, in der der Begriff falsch verwendet wird, bezeichnet der Titel des Spiels, Defcon 5, tatsächlich einen Zustand normaler militärischer Bereitschaft in Friedenszeiten im DEFCON-System. Ursprünglich als „Incoming“ angekündigt, verfolgt das Spiel einen anderen Ansatz als das DEFCON-Konzept.

In der Handlung des Spiels übernehmen die Spieler die Rolle eines Cyberneers, der bei der fiktiven Tyron Corporation angestellt ist. Ihre Mission besteht darin, automatisierte Verteidigungssoftware bei MRP-6F einzurichten, einer Weltraumbergbauanlage auf einem Krater. Die Hauptfunktion der Anlage besteht darin, den Bergbaubetrieb vor feindlichen Kräften zu schützen. Sie ist mit sechs Verteidigungstürmen und verschiedenen Energie- und Munitionssystemen ausgestattet.

Die Handlung verdichtet sich kurz nach der Ankunft des Spielers bei MRP-6F, als die Anlage von einem unbekannten Feind angegriffen wird. Die Spieler müssen sich innerhalb der Basis feindlichen Kämpfern und Eindringlingen stellen, mit dem Ziel, letztendlich mit Beweisen zu entkommen, die die Ereignisse detailliert beschreiben.

Vom Gameplay her ähnelt Defcon 5 der System Shock-Reihe. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, durch die Basis zu navigieren, Gegenstände zu sammeln, um Verteidigungsanlagen aufzubauen und eine Flucht zu planen. Dabei werden Verteidigungstürme und die Computerterminals der Anlage, sogenannte „VOS-Terminals“, strategisch eingesetzt, um den Vormarsch des Feindes aufzuhalten.

Die VOS-Terminals des Spiels bieten umfangreiche Interaktivität. Spieler können Verteidigungstürme fernsteuern, Munition laden, Turmschäden prüfen und Kampfdroiden einsetzen. Sie können auch Türen manipulieren, um den Zugang zu verschiedenen Bereichen der Anlage zu beschränken, und diese Funktion nutzen, um Feinde einzufangen.

Der Kampf in Defcon 5 ist eine Option, wenn auch nicht die bevorzugte, da das Beschießen von Feinden zur Ankunft weiterer Angreifer führt und die Luftqualität verschlechtert, was dazu führen kann, dass der Computer verschmutzte Gebiete abriegelt. Spieler können die Umweltverschmutzung verringern, indem sie Türen zu sauberen Bereichen öffnen und den Verschmutzungsgrad über das Umweltmodul des VOS-Terminals überwachen.

Der Schauplatz des Spiels ist ein komplexer Grundriss, der aus zwei Haupttürmen mit jeweils sieben Stockwerken, drei Hangars, einer Serviceebene, sechs Geschütztürmen, einem Kontrollraum und einem Transportsystem namens „LIMO“ besteht. Dieses komplizierte Design, gepaart mit zahlreichen Aufzügen, bietet Spielern verschiedene Wege, um Feinden auszuweichen und ihre Ziele zu erreichen.

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