Floor 13

DOS juego, 1991

Género:
Estrategia
Año:
1991
Desarrollador:
PSI Software Designers
Editor:
Virgin Interactive Entertainment
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
Gerencial, Por turnos, Detective / Misterio, Espía / Espionaje
Lanzamientos:
DOS (1991), Amiga (1992)
También conocido como:
Floor 13: Murder... Corruption... Intrigue - The Power behind the Democracy

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El juego se distingue en el panorama de los videojuegos por su tema oscuro y distópico centrado en la vigilancia gubernamental y la conspiración. Ambientado en una oscura agencia gubernamental del Reino Unido, los jugadores asumen el papel del director del "Piso 13", un departamento secreto responsable de mantener la imagen pública del gobierno por cualquier medio necesario. Esto incluye vigilancia, interrogatorios y medidas aún más extremas para reprimir la disidencia y gestionar la opinión pública. …leer más

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Reseña del juego

El juego se distingue en el panorama de los videojuegos por su tema oscuro y distópico centrado en la vigilancia gubernamental y la conspiración. Ambientado en una oscura agencia gubernamental del Reino Unido, los jugadores asumen el papel del director del "Piso 13", un departamento secreto responsable de mantener la imagen pública del gobierno por cualquier medio necesario. Esto incluye vigilancia, interrogatorios y medidas aún más extremas para reprimir la disidencia y gestionar la opinión pública.

Una de las características más destacadas de Floor 13 es su jugabilidad no lineal y su toma de decisiones abierta. A los jugadores se les presentan varios escenarios que van desde escándalos políticos hasta amenazas terroristas, y deben decidir cómo abordar estos problemas mientras equilibran la necesidad de secreto y aprobación pública. El juego no tiene caminos ni soluciones fijos, lo que permite a los jugadores explorar diferentes estrategias y resultados.

La interfaz del juego está basada principalmente en texto y se complementa con gráficos minimalistas. Ofrece un panel fácil de usar a través del cual los jugadores administran operaciones, leen informes y toman decisiones. La simplicidad visual del juego se ve compensada por su narrativa compleja y atractiva, que sumerge a los jugadores en el mundo moralmente ambiguo de la intriga gubernamental.

Sin embargo, es posible que la jugabilidad poco convencional y el tema oscuro de Floor 13 no atraigan a todos. El juego requiere paciencia y pensamiento estratégico, y la falta de acción tradicional o de un juego de ritmo rápido puede resultar desalentador para algunos jugadores. Además, el enfoque del juego en actividades moralmente cuestionables como el espionaje y la coerción puede resultar inquietante, aunque es parte integral de la narrativa del juego.

La historia está determinada por las decisiones del jugador, con múltiples finales posibles basados en la eficacia con la que gestionan el departamento y manejan diversas crisis. Esta estructura abierta aumenta el valor de repetición del juego, ya que los jugadores pueden explorar diferentes estrategias y resultados. Si bien puede que no satisfaga a quienes buscan acción trepidante o gráficos de alta gama, sigue siendo un juego fascinante y desafiante para los jugadores interesados en la estrategia y la jugabilidad basada en la narrativa.

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