Emperor: Battle for Dune
Windows jeu, 2001
- Genre:
- Stratégie
- Année:
- 2001
- Développeur:
- Westwood Studios
- Éditeur:
- Electronic Arts
- Perspective:
- Isométrique, De haut en bas
- Thème:
- Science-fiction / futuriste, Guerre, Temps réel
- Sorties:
- Windows (2001)
- Aussi connu sous le nom:
- Dune 3000, Dune 3, EBfD, Empereur: La Bataille pour Dune, Emperor: Schlacht um Dune
Emperor : Battle for Dune, sorti en 2001 pour Windows, est un jeu de stratégie en temps réel qui s'appuie sur l'héritage de l'univers Dune. Situé dans le monde emblématique de la science-fiction créé par Frank Herbert, le jeu est une continuation du récit établi dans les précédents jeux Dune. Il est uniquement inspiré du roman Dune de Frank Herbert et reprend peu de temps après les événements de Dune 2000. L'empereur Corrino a été tué par sa concubine Lady Elara et l'empire est dans le chaos. …en savoir plus
Revue du jeu
Emperor : Battle for Dune, sorti en 2001 pour Windows, est un jeu de stratégie en temps réel qui s'appuie sur l'héritage de l'univers Dune. Situé dans le monde emblématique de la science-fiction créé par Frank Herbert, le jeu est une continuation du récit établi dans les précédents jeux Dune. Il est uniquement inspiré du roman Dune de Frank Herbert et reprend peu de temps après les événements de Dune 2000. L'empereur Corrino a été tué par sa concubine Lady Elara et l'empire est dans le chaos.
Le jeu permet aux joueurs de choisir parmi l'une des trois maisons principales – la Maison Atreides, la Maison Harkonnen ou la Maison Ordos – chacune avec ses unités, stratégies et forces uniques.
- Atréides - ils ont pour seuls tireurs d'élite, des chars Sony et des chars mammouths, qui dévorent l'artillerie en termes de puissance de feu, ils peuvent donc tirer avec environ la moitié de l'énergie contre le dévastateur, ce qui suffit pour dire qu'ils ont des infants kynjal, qui sont des unités avec un canon, juste plus fortes contre les chars, par rapport à l'artillerie Ordos est inefficace contre les soldats (qui seront remplacés par des tireurs d'élite), l'arme ultime est quelque chose qui enlève le moral de l'ennemi et le rend fou pour qu'il coure autour de la carte, fuyez la carte et l'ennemi a de bonnes chances de lui tirer dessus en chemin - à mon avis, l'arme ultime la plus puissante, mais ignore les bâtiments
- Harkonnen - des chars de tir et des soldats, ils ont un char de base plus puissant, également un char de missiles (ils tirent lentement mais avec un tir complet de tous les missiles, ils détruisent tous les avions ou chars sauf le dévastateur), une catapulte qui tue les soldats et les bâtiments en un éclair. distance mais ne fonctionne pas très bien sur les chars, dévastateur, l'arme ultime est une arme nucléaire, détruisez les bâtiments les plus faibles, toutes les troupes empilées les unes sur les autres
- Ordos - ils ont des chars avec des boucliers énergétiques, qui sont acquis en permanence (Protoss - Starcraft), leurs chars tirent rapidement et avec précision, mais ne causent pas beaucoup de dégâts, mais sont souvent utilisés pour esquiver des tirs lents et tirer à nouveau, déviateur (a également ce bouclier ), char cobra - un char bon à tout, il tire plus vite qu'un mammouth, bon à tout par rapport à une catapulte - il suffit de le déployer pour fonctionner, ils ont une artillerie de chasseurs et de chasseurs acides qui ne sont efficaces que contre des soldats, un saboteur (il n'est pas grand chose) la dernière arme est quelque chose qui déclenche la frénésie, attaquez toutes les unités sur lesquelles vous la lancez et elles commenceront immédiatement à tirer partout
En plus de ces maisons principales, plusieurs sous-factions peuvent s'allier, diversifiant encore davantage le gameplay et les options stratégiques disponibles pour le joueur.
- Fremens - des tireurs d'élite invisibles et la deuxième unité des fedakyns invisibles, qui tirent une onde sonore comme un tank Sony et peuvent chevaucher un ver en même temps ! plus ils ont d'étoiles pour l'expérience, plus ils réussissent et plus longtemps (et plus le ver cartographique qu'ils attirent est gros)
- Saudarkar - des soldats d'élite lourdement blindés équipés soit d'une mitrailleuse lourde, soit de cristaux laser à partir desquels ils tirent et en même temps les utilisent comme couteaux pour tuer d'autres soldats d'un seul coup, et ces soldats meurent rapidement et sont bon marché, un Saudarkari avec un la mitrailleuse parvient généralement à tuer 5 à 6 soldats ordinaires avec une mitrailleuse, et avec quatre à cinq cristaux, il peut rapidement détruire n'importe quel avion, même un bâtiment
- Tleilax - ils ont des tanks anti-insectes, qui lorsqu'ils attaquent/infectent d'autres tanks, après un certain temps, ils deviennent un tank anti-insectes et ils ont des soldats, qui lorsqu'ils infectent des soldats ennemis, après un certain temps, ils deviennent nos soldats Tleilaxan, l'ordinateur sait comment jouer à Tleilax mieux qu'une personne, une des unités qui ne vaut pas la peine d'être massée, au contraire, attaquer un grand nombre en petit nombre et le détruire progressivement par infection
- Ix - ils ont des détonateurs invisiblement mobiles que vous pouvez faire exploser n'importe où (s'ils ne sont pas détruits pendant les deux secondes de visibilité après activation), ils ont un char qui n'attaque pas mais peut copier d'autres chars après déploiement, qui conservent toutes les caractéristiques de le char qu'ils copient, sauf qu'ils disparaissent après la première attaque sur eux (idéalement pour les chars avec une grande cadence de tir à distance comme les mammouths pour les Atréides, les catapultes et dévastateurs pour les Harkonnens)
- Guilde - a des chars qui peuvent se téléporter, ils tirent lentement (une fois toutes les 20 secondes ? vous plaisantez), mais leurs tirs sont inutiles (deux tirs détruiront lentement chaque bâtiment) et puis ils ont du "Jabba le Hutt" - donc ça ressemble à une unité sur laquelle il tire relativement lentement (environ une fois toutes les 5 secondes) et déclenche un flash puissant sur un grand nombre d'unités à la fois, ce qui signifie qu'il tue souvent des dizaines de soldats ou détruit un grand nombre de véhicules légers ou détruit une armée lourde
Les joueurs participent à la gestion des ressources, à la construction de bases et aux combats tactiques, tout en naviguant dans les complexités politiques et environnementales d'Arrakis. L'environnement du jeu est un facteur critique, avec les conditions difficiles du désert et la présence de vers de sable géants ajoutant des niveaux de défi et de stratégie au gameplay. Le jeu est davantage une expérience qui transporte les joueurs au cœur de la saga Dune, les mettant au défi de maîtriser les complexités de la guerre et de la diplomatie sur Arrakis.
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Suppléments
- Manual .pdf, 5,82 MB
- Copy protection .zip, 161 kB
- Copy protection .txt, 99 B