Dune 2: The Building of a Dynasty

DOS jeu, 1992

Genre:
Stratégie
Année:
1992
Développeur:
Westwood Studios
Éditeur:
Virgin Games
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Science-fiction / futuriste, Temps réel
Sorties:
DOS (1992), Amiga (1993)
Aussi connu sous le nom:
Dune2, Dune II: The Building of a Dynasty

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Dune II, désormais jeu culte de stratégie en temps réel créé par le célèbre studio Westwood, partageait les fondements et les éléments centraux du genre RTS. Le jeu s'inspire du best-seller de l'écrivain Frank Herbert et se déroule sur la planète Arrakis (également appelée Dune en raison de sa surface sablonneuse et aride), sur laquelle, seule planète de l'univers connu, se trouve une substance appelée Mélange ou Épice. Cette substance donne à ses utilisateurs réguliers (outre la coloration bleue caractéristique du blanc des yeux) une vie plus longue, renforce le psychisme et menace une forte dépendance. Et c'est pour cette denrée précieuse que trois familles hostiles, les Ordos, les Atréides et les Harkonnens, se battent. …en savoir plus

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Revue du jeu

Dune II, désormais jeu culte de stratégie en temps réel créé par le célèbre studio Westwood, partageait les fondements et les éléments centraux du genre RTS. Le jeu s'inspire du best-seller de l'écrivain Frank Herbert et se déroule sur la planète Arrakis (également appelée Dune en raison de sa surface sablonneuse et aride), sur laquelle, seule planète de l'univers connu, se trouve une substance appelée Mélange ou Épice. Cette substance donne à ses utilisateurs réguliers (outre la coloration bleue caractéristique du blanc des yeux) une vie plus longue, renforce le psychisme et menace une forte dépendance. Et c'est pour cette denrée précieuse que trois familles hostiles, les Ordos, les Atréides et les Harkonnens, se battent.

Excellent jeu inspiré du livre de Brian Herbert. Le principe, comme dans toute stratégie, est de détruire tout et tout le monde. Il existe trois races : les Atréides, les Härkönens et les Ords (il n'y a cependant pas d'Ords dans le livre). À la fin du jeu, l'empereur lui-même ajoute au combat. Les Atréides sont essentiellement les bons, les Härkönen les méchants et les Ords sont les commerçants. L'intrigue est simple. Quelque part dans l'univers se trouve un astéroïde du désert connu sous le nom de Dune. Cela n'a qu'une seule signification : extraire les épices. Qui contrôle l’extraction des épices contrôle l’univers. A ce moment-là, le jeu est situé. Les premières missions ne vous font bénéficier que de poivre et d'une armure légère, mais au fil du temps l'un de vous devient un guerrier du désert. Dans certaines missions, il n'y a pratiquement pas d'épices et d'autres ennemis le sont également.

Les Atréides sont bleus dans le jeu et sont une race noble originaire de la planète Caladan, semblable à la Terre. Les Ordos sont une nation verte, avide d’argent et de pouvoir, originaire de la planète glacée Sigma Draconis. Les Harkonnen sont rouges, une nation cruelle de la planète Geidi Prime et les ennemis jurés des Atréides.

Trois nations signifie également trois équipes parmi lesquelles choisir, chacune pouvant ensuite être jouée à travers une campagne de neuf missions. Les nations individuelles diffèrent à la fois par leur apparence et par leur équipement technique et militaire (Devastator, Sonic Tank). Le contenu principal du jeu est la construction d'une base (la construction de bâtiments n'est possible que sur un terrain bâti), la défense, l'entraînement des troupes, la fabrication d'équipement militaire et l'élimination ultérieure de l'ennemi. Une seule ressource est extraite dans le jeu, Melange, qui se transforme en crédit nécessaire à tout fonctionnement et construction.

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