Z
DOS jeu, 1996
- Genre:
- Stratégie
- Année:
- 1996
- Développeur:
- Bitmap Brothers, The
- Éditeur:
- Renegade Software
- Perspective:
- De haut en bas
- Thème:
- Science-fiction / futuriste, Temps réel
- Sorties:
- DOS (1996), Macintosh (1998), SEGA Saturn (1998)
- Aussi connu sous le nom:
- Zed, Zet, Game Z,
Z, sorti en 1996, se démarque dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel, non seulement par son nom succinct à une seule lettre, mais aussi par son approche innovante du genre. Bien qu'il partage des similitudes avec des classiques comme Dune 2 et Command & Conquer, Z se distingue par un accent unique sur le contrôle territorial, offrant une nouvelle vision du gameplay de stratégie en temps réel. …en savoir plus
Revue du jeu
Z, sorti en 1996, se démarque dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel, non seulement par son nom succinct à une seule lettre, mais aussi par son approche innovante du genre. Bien qu'il partage des similitudes avec des classiques comme Dune 2 et Command & Conquer, Z se distingue par un accent unique sur le contrôle territorial, offrant une nouvelle vision du gameplay de stratégie en temps réel.
Dans Z, les éléments RTS conventionnels de récolte de ressources et de construction de bâtiments sont notamment absents. Au lieu de cela, le jeu se concentre sur l’occupation stratégique des secteurs ennemis. Capturer un drapeau dans un secteur donne aux joueurs le contrôle de ce territoire et, par conséquent, l'accès à des unités supplémentaires. Cette mécanique déplace l’attention de la gestion des ressources vers l’expansion et le contrôle tactiques, offrant ainsi un autre type de défi stratégique.
Les bâtiments ont le caractère d'unités de production ou de bâtiments de défense. Les usines produisent constamment ; l'unité fabriquée appartient à celle dont le drapeau est hissé au-dessus de l'unité de production au moment de l'achèvement du cycle de production. En plus de six types de robots, différant par leurs armes, leur endurance et leur vitesse, le jeu propose plusieurs types de véhicules. Ceux-ci présentent une autre différence par rapport au concept RTS classique : ils nécessitent un robot pour conduire, tandis que le conducteur peut être éliminé sans détruire le véhicule, ce qui rend le véhicule éligible à la capture ; cette règle s'applique également à l'exploitation de tours fixes. Le but du jeu est de capturer ou détruire la base ennemie, ou d'éliminer toutes les unités ennemies. Le gameplay s'inspire du jeu Nether Earth de 1987.
L'accent mis par Z sur le contrôle territorial sur la gestion des ressources et la construction ajoute de la profondeur à son gameplay stratégique. Les joueurs doivent réfléchir à plusieurs étapes, anticiper les actions ennemies et élaborer des plans pour garder le contrôle de la carte. Cet accent mis sur la planification stratégique et la domination territoriale fait de Z un titre convaincant et engageant dans le genre RTS.
Z à ce jour a un problème très spécifique - son nom n'est que la lettre Z et il est donc très difficile de rechercher ce nom sur Google et de trouver des sources pertinentes :-)
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- Manual .pdf, 3,71 MB