Z
DOS hra, 1996
- Žánr:
- Strategie
- Rok:
- 1996
- Výrobce:
- Bitmap Brothers, The
- Distributor:
- Renegade Software
- Perspektíva:
- Pohled zhora
- Téma:
- Sci-fi / Futuristická, Reálný čas
- Vydání:
- DOS (1996), Macintosh (1998), SEGA Saturn (1998)
- Taktéž známa jako:
- Zed, Zet, Game Z,
Z, vydaný v roce 1996, vyniká v oblasti real-time strategických her nejen svým stručným jednopísmenným názvem, ale také inovativním přístupem k žánru. I když sdílí podobnosti s klasikami jako Dune 2 a Command & Conquer, Z se vyznačuje jedinečným zaměřením na teritoriální kontrolu a nabízí nový pohled na strategickou hru v reálném čase. …číst dále
Recenze hry
Z, vydaný v roce 1996, vyniká v oblasti real-time strategických her nejen svým stručným jednopísmenným názvem, ale také inovativním přístupem k žánru. I když sdílí podobnosti s klasikami jako Dune 2 a Command & Conquer, Z se vyznačuje jedinečným zaměřením na teritoriální kontrolu a nabízí nový pohled na strategickou hru v reálném čase.
V Z výrazně chybí konvenční prvky RTS pro získávání zdrojů a stavbu budov. Místo toho se hra soustředí na strategické obsazení nepřátelských sektorů. Obsazení vlajky v sektoru dává hráčům kontrolu nad tímto územím a následně přístup k dalším jednotkám. Tato mechanika posouvá zaměření od správy zdrojů k taktické expanzi a kontrole, čímž poskytuje jiný druh strategické výzvy.
Budovy mají charakter výrobních jednotek nebo obranných budov. Továrny vyrábějí neustále; vyrobená jednotka patří té, jejíž vlajka je v okamžiku ukončení výrobního cyklu vztyčena nad výrobní jednotkou. Kromě šesti typů robotů, které se liší výzbrojí, výdrží a rychlostí, je ve hře několik typů vozidel. Ty mají další rozdíl oproti klasické koncepci RTS: k řízení vyžadují robota, zatímco řidiče lze zlikvidovat, aniž by došlo ke zničení vozidla, díky čemuž je vozidlo způsobilé k zajetí; toto pravidlo platí i pro provoz stacionárních věží. Cílem hry je obsadit nebo zničit nepřátelskou základnu, případně zlikvidovat všechny nepřátelské jednotky. Hra čerpá ze hry Nether Earth z roku 1987.
Důraz Z na teritoriální kontrolu nad řízením zdrojů a výstavbou přidává hloubku její strategické hře. Hráči musí myslet několik tahů dopředu, předvídat nepřátelské akce a vymýšlet plány, jak si udržet kontrolu nad mapou. Toto zaměření na strategické plánování a územní dominanci dělá Z přesvědčivým a poutavým titulem v žánru RTS.
Z má dodnes jeden velmi specifický problém - jmenuje se jen písmeno Z a proto je velmi těžké toto jméno vygooglit a najít nějaké relevantní zdroje :-)
Více se dozvíte na:
Komentáře
Nejsou zde zatím žádné komentáře, buď první!
Diskutujte o této hře na našem fóru .
Prosím, zaregistrujte se nebo přihlašte se[/ url] pro zaslání komentáře.
Uživatelské recenze
Nejsou zde zatím žádné recenze, buď první, kdo přidá recenzi na tuto hru!
Prosím, zaregistrujte se nebo se přihlašte na přidání recenze!
Extra
- Manual .pdf, 3,71 MB