Mega Man

NES juego, 1990

Género:
Arcade
Año:
1990
Desarrollador:
Capcom
Editor:
Capcom
Perspectiva:
Plataforma, Vista lateral
Tema:
Tirador
Lanzamientos:
NES (1987), DOS (1990)
También conocido como:
MegaMan, Rockman

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Mega Man captura de pantalla 2Mega Man captura de pantalla 3Mega Man captura de pantalla 4Mega Man captura de pantalla 5

El juego es un juego de plataformas de un entorno de ciencia ficción en el que controlas algo azul. Y es algo realmente genial: Mega Man, también llamado Rockman en Japón. Este tipo dispara y salta y debo decir que es muy divertido. Tenemos juego original de NES y también port para DOS. La adaptación del juego de consola Mega Man (de 1987) a PC trajo una serie de cambios y la mayoría para peor, es decir, un vago trasfondo de la historia (el Dr. Willy controlaba casi todos los robots del país y sólo un robot no controlado: Mega Hombre: tiene que enfrentarse a los jefes robot, el propio Willim) y reducir el número de jefes de 8 a 3. También en la versión original del juego, los enemigos asesinados recibían más elementos de bonificación (Power-Ups). Otro de los cambios en la versión para PC es un deterioro en los gráficos y también un peor sistema de control. Debido a lo anterior, la versión para PC de Mega Man no gozó del mismo favor de los jugadores que la versión para consola, que experimentó siete secuelas en las consolas en los años 90. …leer más

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Reseña del juego

El juego es un juego de plataformas de un entorno de ciencia ficción en el que controlas algo azul. Y es algo realmente genial: Mega Man, también llamado Rockman en Japón. Este tipo dispara y salta y debo decir que es muy divertido. Tenemos juego original de NES y también port para DOS. La adaptación del juego de consola Mega Man (de 1987) a PC trajo una serie de cambios y la mayoría para peor, es decir, un vago trasfondo de la historia (el Dr. Willy controlaba casi todos los robots del país y sólo un robot no controlado: Mega Hombre: tiene que enfrentarse a los jefes robot, el propio Willim) y reducir el número de jefes de 8 a 3. También en la versión original del juego, los enemigos asesinados recibían más elementos de bonificación (Power-Ups). Otro de los cambios en la versión para PC es un deterioro en los gráficos y también un peor sistema de control. Debido a lo anterior, la versión para PC de Mega Man no gozó del mismo favor de los jugadores que la versión para consola, que experimentó siete secuelas en las consolas en los años 90.

El juego sigue la lucha del robot humanoide y personaje jugador Mega Man contra el científico loco Dr. Wily y los seis "Robot Masters" bajo su control. La jugabilidad no lineal de Mega Man permite al jugador elegir el orden en el que completar sus seis etapas iniciales. Cada uno culmina en una batalla de jefe contra uno de los Robot Masters que otorga al personaje jugador un arma única. Parte de la estrategia del juego es que el jugador debe elegir cuidadosamente el orden en el que afrontar las etapas para poder ganar las armas que le serán más útiles en etapas futuras.

Por supuesto, al ser un juego de los años 80 y uno de los primeros juegos de NES, los gráficos son bastante simplistas, y los personajes y los fondos no tienen muchos detalles. Sin embargo, para un juego lanzado en los años 80, son bastante deslumbrantes. Aunque no son muy detallados, cada nivel es muy colorido y variado en su apariencia, encajando muy bien a cada Robot Master en el contexto de su nombre y sus habilidades. Para dar un buen ejemplo, el nivel de Guts Man es básicamente un sitio de construcción, mientras que el nivel de Ice Man es una isla cubierta completamente de hielo. Incluso si no han envejecido exactamente bien en algunas áreas en comparación con las secuelas, los gráficos siguen siendo muy buenos para un juego de 1987.

Mega Man consta de seis niveles de plataformas de desplazamiento lateral elegidos libremente por el jugador. En cada nivel, el personaje jugador, Mega Man, lucha contra varios enemigos y obstáculos antes de enfrentarse a un jefe "Robot Master" al final del nivel. Al derrotar al jefe, el jugador asimila el ataque característico del Robot Master, o "Arma Especial", en el arsenal de Mega Man por el resto del juego. A diferencia del Mega Buster estándar (Rock Buster en Japón), los poderes de Robot Master tienen munición limitada que se repone al recolectar células de munición que arrojan los enemigos derrotados al azar. Los enemigos también arrojan células de energía que reponen el indicador de salud de Mega Man. Si bien el jugador es libre de avanzar en el juego en cualquier orden, cada Robot Master es especialmente vulnerable a un arma específica, lo que anima al jugador a completar ciertas etapas antes que otras. El jugador también puede volver a visitar los niveles superados. Además de las armas tomadas de Robot Masters, el jugador puede recoger un elemento generador de plataforma conocido como "Magnet Beam" en el escenario de Elec Man.

Cuando se completan las seis etapas de Robot Master, la séptima y última etapa aparece en el medio del menú de selección de etapa. Esta etapa, en la que el jugador atraviesa la fábrica de robots del Dr. Wily, es una cadena de cuatro etapas regulares unidas, cada una de las cuales contiene al menos un nuevo jefe. Durante estas etapas finales, los seis Robot Masters también deben enfrentarse nuevamente en un orden predeterminado antes del enfrentamiento final contra el Dr. Wily. Como la munición de Mega Man no se restaura entre etapas, cada acción que realiza el jugador tiene consecuencias.

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