Mega Man

NES jeu, 1990

Genre:
Arcade
Année:
1990
Développeur:
Capcom
Éditeur:
Capcom
Perspective:
Plate-forme, Vue de côté
Thème:
Tireur
Sorties:
NES (1987), DOS (1990)
Aussi connu sous le nom:
MegaMan, Rockman

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Le jeu est un jeu de plateforme issu d'un environnement de science-fiction dans lequel vous contrôlez un quelque chose de bleu. Et c'est quelque chose de vraiment cool : Mega Man, également appelé Rockman au Japon. Ce type tire et saute et je dois dire que c'est très amusant. Nous avons un jeu NES original et également un port pour DOS. Le portage du jeu de console Mega Man (de 1987) sur PC a apporté un certain nombre de changements, la plupart pour le pire, à savoir un fond d'histoire vague (le Dr Willy contrôlait presque tous les robots du pays et un seul robot incontrôlé - Mega L'homme - doit tenir tête aux patrons robots, Willim lui-même) et réduire le nombre de patrons de 8 à 3. Également dans la version originale du jeu, davantage d'objets bonus (Power-Ups) tombaient des ennemis tués. Un autre changement dans la version PC est une détérioration des graphismes et également un système de contrôle moins bon. Pour cette raison, la version PC de Mega Man n'a pas bénéficié de la même faveur des joueurs que la version console, qui a connu sept suites sur consoles dans les années 90. …en savoir plus

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Revue du jeu

Le jeu est un jeu de plateforme issu d'un environnement de science-fiction dans lequel vous contrôlez un quelque chose de bleu. Et c'est quelque chose de vraiment cool : Mega Man, également appelé Rockman au Japon. Ce type tire et saute et je dois dire que c'est très amusant. Nous avons un jeu NES original et également un port pour DOS. Le portage du jeu de console Mega Man (de 1987) sur PC a apporté un certain nombre de changements, la plupart pour le pire, à savoir un fond d'histoire vague (le Dr Willy contrôlait presque tous les robots du pays et un seul robot incontrôlé - Mega L'homme - doit tenir tête aux patrons robots, Willim lui-même) et réduire le nombre de patrons de 8 à 3. Également dans la version originale du jeu, davantage d'objets bonus (Power-Ups) tombaient des ennemis tués. Un autre changement dans la version PC est une détérioration des graphismes et également un système de contrôle moins bon. Pour cette raison, la version PC de Mega Man n'a pas bénéficié de la même faveur des joueurs que la version console, qui a connu sept suites sur consoles dans les années 90.

Le jeu suit la lutte du robot humanoïde et personnage-joueur Mega Man contre le savant fou Dr Wily et les six "Robot Masters" sous son contrôle. Le gameplay non linéaire de Mega Man permet au joueur de choisir l'ordre dans lequel terminer ses six étapes initiales. Chacun se termine par une bataille de boss contre l'un des maîtres robots qui confère au personnage-joueur une arme unique. Une partie de la stratégie du jeu est que le joueur doit choisir soigneusement l'ordre dans lequel aborder les étapes afin de pouvoir gagner les armes qui seront les plus utiles pour les étapes futures.

Bien sûr, étant un jeu des années 1980 et un des premiers jeux de la NES, les graphismes sont plutôt simplistes, les sprites et les arrière-plans des personnages n'ayant pas beaucoup de détails. Pourtant, pour un jeu sorti dans les années 80, ils sont assez fulgurants. Bien qu'ils ne soient pas très détaillés, chaque niveau est très coloré et varié dans son apparence, s'adaptant parfaitement à chaque Robot Master dans le contexte de son nom et de ses capacités. Pour donner un bon exemple, le niveau de Guts Man est essentiellement un chantier de construction, tandis que le niveau de Ice Man est une île entièrement recouverte de glace. Même s'ils n'ont pas vraiment bien vieilli dans certains domaines par rapport aux suites, les graphismes restent très bons pour un jeu de 1987.

Mega Man se compose de six niveaux de plateforme à défilement latéral librement choisis par le joueur. Dans chaque niveau, le personnage-joueur, Mega Man, se bat contre divers ennemis et obstacles avant d'affronter un boss "Robot Master" à la fin du niveau. Après avoir vaincu le boss, le joueur assimile l'attaque signature du Robot Master, ou « arme spéciale », dans l'arsenal de Mega Man pour le reste de la partie. Contrairement au Mega Buster standard (Rock Buster au Japon), les pouvoirs de Robot Master ont des munitions limitées reconstituées en collectant les cellules de munitions larguées au hasard par les ennemis vaincus. Les ennemis lâchent également des cellules d'énergie qui reconstituent la jauge de santé de Mega Man. Bien que le joueur soit libre de progresser dans le jeu dans n'importe quel ordre, chaque Robot Master est particulièrement vulnérable à une arme spécifique, ce qui encourage le joueur à terminer certaines étapes avant d'autres. Le joueur peut également revisiter les niveaux terminés. Outre les armes récupérées auprès des Robot Masters, le joueur peut récupérer un élément générateur de plate-forme connu sous le nom de "Magnet Beam" dans le stade d'Elec Man.

Lorsque les six étapes de Robot Master sont terminées, la septième et dernière étape apparaît au milieu du menu de sélection d'étape. Cette étape, dans laquelle le joueur traverse l'usine de robots du Dr Wily, est une chaîne de quatre étapes régulières reliées entre elles, chacune contenant au moins un nouveau boss. Lors de ces phases finales, les six Robot Masters doivent également être à nouveau combattus dans un ordre prédéterminé avant l'affrontement final contre le Dr Wily. Comme les munitions de Mega Man ne sont pas restaurées entre les étapes, chaque action entreprise par le joueur a des conséquences.

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