Bionic Commando
DOS jeu, 1988
- Genre:
- Arcade
- Année:
- 1988
- Développeur:
- Capcom
- Éditeur:
- Capcom
- Perspective:
- Plate-forme, Vue de côté
- Thème:
- Science-fiction / futuriste, Tireur
- Sorties:
- MAME 2003 (1987), DOS (1988), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1988), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988)
- Aussi connu sous le nom:
- Bionic Commandos, Top Secret
Situé dans un univers fictif, le scénario de Bionic Commando tourne autour d'un soldat équipé d'un bras bionique, qui lui confère des capacités extraordinaires. La mission du joueur est de parcourir différents niveaux pour sauver un allié capturé et vaincre les forces ennemies, aboutissant à une confrontation épique avec le principal antagoniste du jeu. …en savoir plus
Revue du jeu
Situé dans un univers fictif, le scénario de Bionic Commando tourne autour d'un soldat équipé d'un bras bionique, qui lui confère des capacités extraordinaires. La mission du joueur est de parcourir différents niveaux pour sauver un allié capturé et vaincre les forces ennemies, aboutissant à une confrontation épique avec le principal antagoniste du jeu.
La caractéristique la plus déterminante de Bionic Commando est l'utilisation du bras bionique. Contrairement aux jeux de plateforme traditionnels où le saut est un mécanisme clé, dans ce jeu, le protagoniste ne peut pas sauter. Au lieu de cela, les joueurs utilisent le bras bionique pour franchir les interstices, grimper sur les plates-formes et tirer des objets. Cette mécanique unique oblige les joueurs à aborder les défis du jeu avec un état d'esprit différent, en mettant l'accent sur le timing et la précision.
Le gameplay implique un mélange d'action et d'exploration. Les joueurs s'engagent dans des combats contre des soldats et des boss ennemis, en utilisant une gamme d'armes qui peuvent être améliorées tout au long du jeu. Les niveaux sont conçus avec divers obstacles et énigmes qui doivent être parcourus à l'aide du bras bionique, ajoutant de la profondeur et de la variété au gameplay.
Bionic Commando est depuis reconnu comme un classique du genre action-plateforme, connu pour sa créativité et son gameplay distinct. Cela a influencé la conception des jeux ultérieurs, en particulier ceux qui intègrent des mécanismes de mouvement non traditionnels.
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