Bionic Commando
DOS juego, 1988
- Género:
- Arcade
- Año:
- 1988
- Desarrollador:
- Capcom
- Editor:
- Capcom
- Perspectiva:
- Plataforma, Vista lateral
- Tema:
- Ciencia ficción / Futurista, Tirador
- Lanzamientos:
- MAME 2003 (1987), DOS (1988), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1988), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988)
- También conocido como:
- Bionic Commandos, Top Secret
Ambientada en un universo ficticio, la historia de Bionic Commando gira en torno a un soldado equipado con un brazo biónico, que le proporciona habilidades extraordinarias. La misión del jugador es navegar a través de varios niveles para rescatar a un aliado capturado y derrotar a las fuerzas enemigas, culminando en una confrontación épica con el principal antagonista del juego. …leer más
Reseña del juego
Ambientada en un universo ficticio, la historia de Bionic Commando gira en torno a un soldado equipado con un brazo biónico, que le proporciona habilidades extraordinarias. La misión del jugador es navegar a través de varios niveles para rescatar a un aliado capturado y derrotar a las fuerzas enemigas, culminando en una confrontación épica con el principal antagonista del juego.
La característica más definitoria de Bionic Commando es el uso del brazo biónico. A diferencia de los juegos de plataformas tradicionales donde saltar es una mecánica clave, en este juego el protagonista no puede saltar. En cambio, los jugadores usan el brazo biónico para atravesar huecos, subir plataformas y tirar objetos. Esta mecánica única requiere que los jugadores aborden los desafíos del juego con una mentalidad diferente, enfatizando el tiempo y la precisión.
El juego implica una mezcla de acción y exploración. Los jugadores participan en combates con soldados y jefes enemigos, utilizando una variedad de armas que pueden mejorarse a lo largo del juego. Los niveles están diseñados con varios obstáculos y acertijos que deben superarse usando el brazo biónico, agregando profundidad y variedad al juego.
Desde entonces, Bionic Commando ha sido reconocido como un clásico en el género de plataformas de acción, recordado por su creatividad y jugabilidad distintiva. Ha influido en el diseño de juegos posteriores, particularmente aquellos que incorporan mecánicas de movimiento no tradicionales.
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