Bionic Commando
DOS gioco, 1988
- Genere:
- Arcade
- Anno:
- 1988
- Sviluppatore:
- Capcom
- Editore:
- Capcom
- Prospettiva:
- Piattaforma, Vista laterale
- Tema:
- Fantascienza/Futuristico, Sparatutto
- Rilasci:
- MAME 2003 (1987), DOS (1988), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1988), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988)
- Conosciuto anche come:
- Bionic Commandos, Top Secret
Ambientata in un universo immaginario, la trama di Bionic Commando ruota attorno a un soldato dotato di un braccio bionico, che gli conferisce abilità straordinarie. La missione del giocatore è navigare attraverso vari livelli per salvare un alleato catturato e sconfiggere le forze nemiche, culminando in uno scontro epico con il principale antagonista del gioco. …leggi di più
Recensione del gioco
Ambientata in un universo immaginario, la trama di Bionic Commando ruota attorno a un soldato dotato di un braccio bionico, che gli conferisce abilità straordinarie. La missione del giocatore è navigare attraverso vari livelli per salvare un alleato catturato e sconfiggere le forze nemiche, culminando in uno scontro epico con il principale antagonista del gioco.
La caratteristica più distintiva di Bionic Commando è l'uso del braccio bionico. A differenza dei platform tradizionali in cui il salto è una meccanica chiave, in questo gioco il protagonista non può saltare. Invece, i giocatori usano il braccio bionico per superare gli spazi vuoti, arrampicarsi sulle piattaforme e tirare oggetti. Questa meccanica unica richiede ai giocatori di affrontare le sfide del gioco con una mentalità diversa, enfatizzando tempismo e precisione.
Il gameplay prevede un mix di azione ed esplorazione. I giocatori combattono contro soldati e boss nemici, utilizzando una gamma di armi che possono essere potenziate durante il gioco. I livelli sono progettati con vari ostacoli ed enigmi che devono essere superati utilizzando il braccio bionico, aggiungendo profondità e varietà al gameplay.
Da allora Bionic Commando è stato riconosciuto come un classico nel genere dei platform d'azione, ricordato per la sua creatività e il suo gameplay distinto. Ha influenzato la progettazione dei giochi successivi, in particolare quelli che incorporano meccaniche di movimento non tradizionali.
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