Jump
DOS juego, 1992
- Género:
- Arcade
- Año:
- 1992
- Desarrollador:
- Zigurat
- Editor:
- Zigurat
- Perspectiva:
- Plataforma, Vista lateral
- Lanzamientos:
- DOS (1992), Amstrad CPC (1992), ZX Spectrum (1992)
Jump presenta una experiencia arcade única que combina la mecánica de juegos clásicos como Breakout y Space Invaders con su propio toque innovador. En este juego, los jugadores toman el control de un robot electromecánico encargado de defenderse de una avalancha de insectos. Jump ofrece una experiencia de juego atractiva en la que el robot del jugador se mueve a lo largo de la parte superior de una pared construida con ladrillos. El objetivo principal es defenderse de una línea de insectos que avanzan hacia el robot desde la parte inferior de la pantalla, además de evitar una bomba que vuela horizontalmente por el centro de la pantalla. …leer más
Reseña del juego
Jump presenta una experiencia arcade única que combina la mecánica de juegos clásicos como Breakout y Space Invaders con su propio toque innovador. En este juego, los jugadores toman el control de un robot electromecánico encargado de defenderse de una avalancha de insectos. Jump ofrece una experiencia de juego atractiva en la que el robot del jugador se mueve a lo largo de la parte superior de una pared construida con ladrillos. El objetivo principal es defenderse de una línea de insectos que avanzan hacia el robot desde la parte inferior de la pantalla, además de evitar una bomba que vuela horizontalmente por el centro de la pantalla.
El robot puede eliminar estos bichos saltando sobre la pared, provocando que los ladrillos se desprendan y caigan. La efectividad de cada salto está determinada por la distancia entre el ladrillo inferior y el robot, con el potencial de aplastar los insectos que se encuentran debajo. Mientras tanto, la bomba voladora representa una amenaza constante al potencialmente despejar ladrillos, lo que hace que sea crucial cronometrar estratégicamente los saltos y movimientos.
Cuando se elimina un error, se libera un alma buena o mala, que luego asciende hacia la parte superior de la pantalla. El robot del jugador puede recolectar estas almas, lo que a su vez afecta su estado de ánimo y potencialmente su desempeño. El éxito en aplastar un insecto significa que otro inmediatamente comienza a arrastrarse desde abajo, presentando un desafío implacable. Además, un caracol se mueve por el borde inferior de la pantalla, lo que agrega otra capa de complejidad, ya que puede ser golpeado por ladrillos que caen para obtener puntos de bonificación.
La progresión al siguiente nivel se logra eliminando una cantidad determinada de errores, pero los jugadores deben estar atentos. La energía del robot se agota si un insecto lo alcanza, y el juego termina si los insectos logran subir a la parte superior de la pantalla o si el robot se cae de la pared. Jump es una prueba de reflejos, estrategia y resistencia, que ofrece a los jugadores un desafío distintivo de estilo arcade que destaca por su jugabilidad inventiva y su mecánica atractiva.
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