Jump
DOS hra, 1992
- Žánr:
- Arkády
- Rok:
- 1992
- Výrobce:
- Zigurat
- Distributor:
- Zigurat
- Perspektíva:
- Plošinovka, Boční pohled
- Vydání:
- DOS (1992), Amstrad CPC (1992), ZX Spectrum (1992)
Jump představuje jedinečný arkádový zážitek, který spojuje mechaniku klasických her jako Breakout a Space Invaders s vlastním inovativním zvratem. V této hře hráči převezmou kontrolu nad elektromechanickým robotem, jehož úkolem je bránit se náporu brouků. Jump nabízí poutavý herní zážitek, kde se robot hráče pohybuje po horní části zdi postavené z cihel. Primárním cílem je odrazit řadu brouků postupující směrem k robotovi ze spodní části obrazovky, kromě toho se vyhnout bombě, která letí vodorovně přes střed obrazovky. …číst dále
Recenze hry
Jump představuje jedinečný arkádový zážitek, který spojuje mechaniku klasických her jako Breakout a Space Invaders s vlastním inovativním zvratem. V této hře hráči převezmou kontrolu nad elektromechanickým robotem, jehož úkolem je bránit se náporu brouků. Jump nabízí poutavý herní zážitek, kde se robot hráče pohybuje po horní části zdi postavené z cihel. Primárním cílem je odrazit řadu brouků postupující směrem k robotovi ze spodní části obrazovky, kromě toho se vyhnout bombě, která letí vodorovně přes střed obrazovky.
Robot může tyto brouky eliminovat skokem na zeď, což způsobí, že se cihly uvolní a spadnou. Účinnost každého skoku je určena vzdáleností spodní kostky od robota s potenciálem rozdrtit brouky pod nimi. Mezitím létající bomba představuje neustálou hrozbu tím, že potenciálně likviduje cihly, takže je důležité strategicky načasovat skoky a pohyby.
Když je chyba rozmáčknuta, vypustí buď dobrou nebo špatnou duši, která pak stoupá směrem k horní části obrazovky. Hráčův robot může tyto duše sbírat, což následně ovlivňuje jeho náladu a potenciálně i jeho výkon. Úspěch v rozdrcení brouka znamená, že jiný okamžitě začne prolézat zdola a představuje neúprosnou výzvu. Hlemýžď se navíc pohybuje po spodním okraji obrazovky, což přidává další vrstvu složitosti, protože může být zasažen padajícími cihlami a získat bonusové body.
Postup na další úroveň je dosažen odstraněním stanoveného počtu chyb, ale hráči musí být ostražití. Energie robota se vyčerpá, pokud se k němu dostane brouk, a hra končí, pokud se broukům podaří vyšplhat na horní část obrazovky nebo pokud robot spadne ze zdi. Jump je test reflexů, strategie a vytrvalosti, který hráčům nabízí osobitou výzvu ve stylu arkády, která vyniká svou vynalézavou hratelností a poutavou mechanikou.
Více se dozvíte na:
Komentáře
Nejsou zde zatím žádné komentáře, buď první!
Diskutujte o této hře na našem fóru .
Prosím, zaregistrujte se nebo přihlašte se[/ url] pro zaslání komentáře.
Uživatelské recenze
Nejsou zde zatím žádné recenze, buď první, kdo přidá recenzi na tuto hru!
Prosím, zaregistrujte se nebo se přihlašte na přidání recenze!