Jump
DOS jeu, 1992
- Genre:
- Arcade
- Année:
- 1992
- Développeur:
- Zigurat
- Éditeur:
- Zigurat
- Perspective:
- Plate-forme, Vue de côté
- Sorties:
- DOS (1992), Amstrad CPC (1992), ZX Spectrum (1992)
Jump présente une expérience d'arcade unique qui mélange les mécanismes de jeux classiques comme Breakout et Space Invaders avec sa propre touche innovante. Dans ce jeu, les joueurs prennent le contrôle d'un robot électromécanique chargé de se défendre contre une attaque de bugs. Jump offre une expérience de jeu captivante dans laquelle le robot du joueur se déplace le long du sommet d'un mur construit en briques. L'objectif principal est de repousser une ligne d'insectes avançant vers le robot depuis le bas de l'écran, en plus d'éviter une bombe qui vole horizontalement au centre de l'écran. …en savoir plus
Revue du jeu
Jump présente une expérience d'arcade unique qui mélange les mécanismes de jeux classiques comme Breakout et Space Invaders avec sa propre touche innovante. Dans ce jeu, les joueurs prennent le contrôle d'un robot électromécanique chargé de se défendre contre une attaque de bugs. Jump offre une expérience de jeu captivante dans laquelle le robot du joueur se déplace le long du sommet d'un mur construit en briques. L'objectif principal est de repousser une ligne d'insectes avançant vers le robot depuis le bas de l'écran, en plus d'éviter une bombe qui vole horizontalement au centre de l'écran.
Le robot peut éliminer ces insectes en sautant sur le mur, provoquant le délogement et la chute des briques. L'efficacité de chaque saut est déterminée par la distance entre la brique inférieure et le robot, avec la possibilité d'écraser les bugs en dessous. Pendant ce temps, la bombe volante constitue une menace constante en éliminant potentiellement des briques, ce qui la rend cruciale pour les sauts et les mouvements stratégiques dans le temps.
Lorsqu'un bug est écrasé, il libère une bonne ou une mauvaise âme, qui monte ensuite vers le haut de l'écran. Le robot du joueur peut collecter ces âmes, ce qui affecte à son tour son humeur et potentiellement ses performances. Réussir à éliminer un bug signifie qu'un autre commence immédiatement son exploration depuis le bas, introduisant un défi implacable. De plus, un escargot se déplace sur le bord inférieur de l'écran, ajoutant une autre couche de complexité car il peut être touché par des briques qui tombent pour des points bonus.
La progression vers le niveau suivant s'obtient en éliminant un certain nombre de bugs, mais les joueurs doivent être vigilants. L'énergie du robot s'épuise si un bug l'atteint, et le jeu se termine si les insectes parviennent à grimper jusqu'en haut de l'écran ou si le robot tombe du mur. Jump est un test de réflexes, de stratégie et d'endurance, offrant aux joueurs un défi de style arcade distinctif qui se démarque par son gameplay inventif et ses mécanismes engageants.
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