Jump

DOS gioco, 1992

Genere:
Arcade
Anno:
1992
Sviluppatore:
Zigurat
Editore:
Zigurat
Prospettiva:
Piattaforma, Vista laterale
Rilasci:
DOS (1992), Amstrad CPC (1992), ZX Spectrum (1992)

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Jump presenta un'esperienza arcade unica che fonde le meccaniche di giochi classici come Breakout e Space Invaders con un tocco innovativo. In questo gioco, i giocatori prendono il controllo di un robot elettromeccanico incaricato di difendersi da un assalto di insetti. Jump offre un'esperienza di gioco avvincente in cui il robot del giocatore si muove lungo la parte superiore di un muro costruito di mattoni. L'obiettivo principale è respingere una linea di insetti che avanza verso il robot dalla parte inferiore dello schermo, oltre ad evitare una bomba che vola orizzontalmente al centro dello schermo. …leggi di più

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Recensione del gioco

Jump presenta un'esperienza arcade unica che fonde le meccaniche di giochi classici come Breakout e Space Invaders con un tocco innovativo. In questo gioco, i giocatori prendono il controllo di un robot elettromeccanico incaricato di difendersi da un assalto di insetti. Jump offre un'esperienza di gioco avvincente in cui il robot del giocatore si muove lungo la parte superiore di un muro costruito di mattoni. L'obiettivo principale è respingere una linea di insetti che avanza verso il robot dalla parte inferiore dello schermo, oltre ad evitare una bomba che vola orizzontalmente al centro dello schermo.

Il robot può eliminare questi insetti saltando sul muro, provocando lo spostamento e la caduta dei mattoni. L'efficacia di ogni salto è determinata dalla distanza del mattoncino inferiore dal robot, con la possibilità di schiacciare gli insetti sottostanti. Nel frattempo, la bomba volante rappresenta una minaccia costante poiché potenzialmente elimina i mattoni, rendendola cruciale per i salti e i movimenti strategicamente temporali.

Quando un insetto viene schiacciato, libera un'anima buona o cattiva, che poi sale verso la parte superiore dello schermo. Il robot del giocatore può raccogliere queste anime, il che a sua volta influenza il suo umore e potenzialmente le sue prestazioni. Il successo nello schiacciare un insetto significa che un altro inizia immediatamente a strisciare dal basso, introducendo una sfida implacabile. Inoltre, una lumaca si muove lungo il bordo inferiore dello schermo, aggiungendo un ulteriore livello di complessità poiché può essere colpita dai mattoni che cadono per ottenere punti bonus.

La progressione al livello successivo si ottiene eliminando un determinato numero di bug, ma i giocatori devono essere vigili. L'energia del robot si esaurisce se un insetto lo raggiunge e il gioco termina se gli insetti riescono a salire fino alla parte superiore dello schermo o se il robot cade dal muro. Jump è una prova di riflessi, strategia e resistenza, che offre ai giocatori una sfida in stile arcade distintiva che si distingue per il suo gameplay creativo e la meccanica coinvolgente.

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