Gremlins
DOS juego, 1984
- Género:
- Arcade
- Año:
- 1984
- Desarrollador:
- Atari Games
- Editor:
- Atari Games
- Perspectiva:
- De arriba hacia abajo
- Tema:
- Película
- Lanzamientos:
- DOS (1984), Apple II (1984), Commodore 64 (1984), Atari 5200 (1986)
Lanzado durante los primeros años de la informática doméstica, fue un intento de capturar el espíritu y la trama de la querida película en un formato de videojuego, ofreciendo a los fanáticos una forma interactiva de involucrarse con la historia. En Gremlins, los jugadores tienen la tarea de controlar a las traviesas criaturas que son fundamentales para la trama de la película. El juego gira en torno al concepto central de evitar que las lindas criaturas Mogwai se conviertan en los más malévolos Gremlins. Esta transformación ocurre cuando los Mogwai son expuestos al agua o alimentados después de la medianoche, elementos clave que también son fundamentales en el juego. …leer más
Reseña del juego
Lanzado durante los primeros años de la informática doméstica, fue un intento de capturar el espíritu y la trama de la querida película en un formato de videojuego, ofreciendo a los fanáticos una forma interactiva de involucrarse con la historia. En Gremlins, los jugadores tienen la tarea de controlar a las traviesas criaturas que son fundamentales para la trama de la película. El juego gira en torno al concepto central de evitar que las lindas criaturas Mogwai se conviertan en los más malévolos Gremlins. Esta transformación ocurre cuando los Mogwai son expuestos al agua o alimentados después de la medianoche, elementos clave que también son fundamentales en el juego.
El juego implica una combinación de estrategia y acción en tiempo real, ya que los jugadores deben monitorear cuidadosamente a los Mogwai y evitar que se multipliquen o evolucionen hasta convertirse en Gremlins. El juego se desarrolla en varios entornos que reflejan ubicaciones de la película, agregando un contexto familiar para los fanáticos. Los jugadores interactúan con estos entornos, utilizando herramientas y tácticas para gestionar a los Mogwai y Gremlins de forma eficaz.
Los gráficos de Gremlins son típicos de los juegos de DOS de mediados de los 80, con imágenes pixeladas y una paleta de colores limitada. A pesar de estas limitaciones, el juego hace un trabajo encomiable al representar a Mogwai y Gremlins, junto con los entornos inspirados en la película. La representación visual aumenta el atractivo del juego, especialmente para los fanáticos familiarizados con los personajes y escenarios icónicos de la película.
Si bien el juego enfrentó las limitaciones tecnológicas de su época, logró brindar una experiencia entretenida que capturó la esencia de la película. La combinación de estrategia y acción del juego, junto con la popularidad de la película, lo hizo atractivo tanto para los fanáticos de la película como para el público general de juegos de la época.
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