Gabriel Knight: Sins of the Fathers

DOS juego, 1993

Género:
Aventura
Año:
1993
Desarrollador:
Sierra On-Line
Editor:
Sierra On-Line
Perspectiva:
3era persona
Tema:
Elementos del rompecabezas, Horror, Detective / Misterio, Película
Lanzamientos:
DOS (1993), Windows 3.x (1993), Macintosh (1994)
También conocido como:
Gabriel Knight: Die Sünden der Väter, Gabriel Knight: Lucha Contra Las Fuerzas Sobrenaturales, Gabriel Knight: Les péchés des ancêtres, Gabriel Knight 1

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Tenemos que sufrir y pagar con sangre los pecados de nuestros antepasados, al menos eso es lo que intenta sugerir el legendario juego de aventuras de Sierra, Gabriel Knight: Sins of the Fathers. El juego Gabriel Knight tiene una historia excelente, que se divide en 10 días y una gran atmósfera de terror, y no es sorprendente: el juego está inspirado en la película del mismo nombre de Alfred Hitchcock. …leer más

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Reseña del juego

Tenemos que sufrir y pagar con sangre los pecados de nuestros antepasados, al menos eso es lo que intenta sugerir el legendario juego de aventuras de Sierra, Gabriel Knight: Sins of the Fathers. El juego Gabriel Knight tiene una historia excelente, que se divide en 10 días y una gran atmósfera de terror, y no es sorprendente: el juego está inspirado en la película del mismo nombre de Alfred Hitchcock.

Juegas como Gabriel Knight, que vive en Los Ángeles, es dueño de una tienda de antigüedades y ahora ha decidido rastrear la causa de los asesinatos rituales vudú. Los primeros días no son nada especial, pero con el tiempo empiezas a experimentar cosas raras y la atmósfera de terror va en aumento. En tu búsqueda, comienzas la caza en Los Ángeles, pero eventualmente llegarás a Europa y África. A lo largo del juego, cuantos más misterios resuelvas, más descubrirás y la historia es cada vez más complicada. Vas a desvelar la mayoría de los misterios al final, pero algunos de ellos permanecerán sin resolver, abiertos a tu imaginación y pensamiento lógico.

El procesamiento técnico es claramente excelente (para su época). Sobre todo, vale la pena mencionar la música, aunque Robert Holmes mostrará sus verdaderas cualidades sólo en el segundo trabajo con una mayor posibilidad de desarrollar melodías desde MIDI en GK1. Cada ubicación tiene su propio tema específico y la banda sonora es fácil de escuchar incluso por sí sola. Los gráficos están ligeramente por detrás del QFG IV lanzado simultáneamente, pero aún es algo que hay que mirar. La dificultad es alta. Ya sea por el hecho de que la trama no se moverá si no examinas un objeto o preguntas algo, también es el hecho de que gracias al concepto de diseño visual ligeramente "fuera de foco", no puedes evitar la búsqueda de píxeles. . Sin embargo, un hallazgo positivo fue que no hay largos paseos por las habitaciones, como estábamos acostumbrados en los juegos de aventuras de esa época, sino que, cuando seleccionas una ubicación en el mapa, inmediatamente eres transportado al interior.

La profundidad de la historia, los detalles, la atmósfera general respaldada por excelentes personajes y diálogos fácilmente serían suficientes para una gran película; después de todo, mientras jugaba, pensé en películas como Angel Heart o Had and the Rainbow. Con el respaldo de una jugabilidad decente, el juego se ha convertido en uno de los mayores clásicos de los juegos de aventuras.

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