Gabriel Knight: Sins of the Fathers

DOS gioco, 1993

Genere:
Avventura
Anno:
1993
Sviluppatore:
Sierra On-Line
Editore:
Sierra On-Line
Prospettiva:
Terza persona
Tema:
Elementi del puzzle, Orrore, Detective/Mistero, Film
Rilasci:
DOS (1993), Windows 3.x (1993), Macintosh (1994)
Conosciuto anche come:
Gabriel Knight: Die Sünden der Väter, Gabriel Knight: Lucha Contra Las Fuerzas Sobrenaturales, Gabriel Knight: Les péchés des ancêtres, Gabriel Knight 1

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Dobbiamo soffrire e pagare con il sangue per i peccati dei nostri antenati, almeno questo è ciò che il leggendario gioco d'avventura di Sierra, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, cerca di suggerire. Il gioco Gabriel Knight ha una trama eccellente, divisa in 10 giorni e una fantastica atmosfera horror e non sorprende: il gioco è ispirato all'omonimo film di Alfred Hitchcock. …leggi di più

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Recensione del gioco

Dobbiamo soffrire e pagare con il sangue per i peccati dei nostri antenati, almeno questo è ciò che il leggendario gioco d'avventura di Sierra, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, cerca di suggerire. Il gioco Gabriel Knight ha una trama eccellente, divisa in 10 giorni e una fantastica atmosfera horror e non sorprende: il gioco è ispirato all'omonimo film di Alfred Hitchcock.

Interpreti nei panni di Gabriel Knight, che vive a Los Angeles, possiede un negozio di antiquariato e ora ha deciso di rintracciare la causa degli omicidi rituali voodoo. I primi giorni non sono niente di speciale, ma alla fine inizi a sperimentare cose strane e l'atmosfera horror sta crescendo. Nella tua ricerca, inizierai la caccia a Los Angeles, ma alla fine arriverai in Europa e Africa. Durante l'intero gioco, più misteri risolverai, più scoprirai e la storia sarà ogni volta più complicata. Alla fine svelerai la maggior parte dei misteri, ma alcuni di essi rimarranno irrisolti: apri la tua immaginazione e il tuo pensiero logico.

L'elaborazione tecnica è chiaramente eccellente (per l'epoca). Merita di essere menzionata soprattutto la musica, anche se Robert Holmes mostrerà le vere qualità solo con il secondo lavoro con una maggiore possibilità di sviluppare melodie dal MIDI in GK1. Ogni luogo ha il suo tema specifico e la colonna sonora è facile da ascoltare anche da sola. La grafica è leggermente indietro rispetto a QFG IV, rilasciato contemporaneamente, ma è comunque qualcosa da guardare. La difficoltà è alta. Che sia il fatto che la trama non si muove se non esamini un oggetto o non chiedi qualcosa, è anche il fatto che grazie al concetto leggermente "sfocato" del visual design, non puoi evitare la caccia ai pixel . Tuttavia, una constatazione positiva è stata che non è necessario girovagare per le stanze, come eravamo abituati nei giochi di avventura dell'epoca, e invece, quando si seleziona una posizione sulla mappa, si viene immediatamente trasportati all'interno.

La profondità della storia, i dettagli, l'atmosfera generale, supportata da personaggi e dialoghi eccellenti, sarebbero facilmente sufficienti per un film fantastico, dopo tutto, mentre giocavo, ho pensato a film come Angel Heart o Had and the Rainbow. Supportato da un gameplay decente, il gioco è diventato uno dei più grandi classici dei giochi d'avventura.

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