Gabriel Knight: Sins of the Fathers
DOS jeu, 1993
- Genre:
- Aventure
- Année:
- 1993
- Développeur:
- Sierra On-Line
- Éditeur:
- Sierra On-Line
- Perspective:
- 3ème personne
- Thème:
- Éléments de puzzle, Horreur, Détective / Mystère, Film
- Sorties:
- DOS (1993), Windows 3.x (1993), Macintosh (1994)
- Aussi connu sous le nom:
- Gabriel Knight: Die Sünden der Väter, Gabriel Knight: Lucha Contra Las Fuerzas Sobrenaturales, Gabriel Knight: Les péchés des ancêtres, Gabriel Knight 1
Nous devons souffrir et payer de notre sang les péchés de nos ancêtres, du moins c'est ce que tente de suggérer le légendaire jeu d'aventure de Sierra, Gabriel Knight: Sins of the Fathers. Le jeu Gabriel Knight a un excellent scénario, divisé en 10 jours et une superbe atmosphère d'horreur et ce n'est pas surprenant - le jeu est inspiré du film du même nom d'Alfred Hitchcock. …en savoir plus
Revue du jeu
Nous devons souffrir et payer de notre sang les péchés de nos ancêtres, du moins c'est ce que tente de suggérer le légendaire jeu d'aventure de Sierra, Gabriel Knight: Sins of the Fathers. Le jeu Gabriel Knight a un excellent scénario, divisé en 10 jours et une superbe atmosphère d'horreur et ce n'est pas surprenant - le jeu est inspiré du film du même nom d'Alfred Hitchcock.
Vous incarnez Gabriel Knight, qui vit à Los Angles, possède un magasin d'antiquités et a maintenant décidé de rechercher la cause des meurtres rituels vaudous. Les premiers jours n’ont rien de spécial, mais finalement vous avez commencé à vivre des choses étranges et l’atmosphère d’horreur monte. Dans votre quête, vous commencez la chasse à Los Angeles, mais vous finirez par atteindre l'Europe et l'Afrique. Tout au long du jeu, plus vous résolvez de mystères, plus vous en découvrirez et l'histoire est de plus en plus compliquée. Vous dévoilerez la plupart des mystères de à la toute fin, mais certains d'entre eux resteront non résolus - ouverts à votre imagination et à votre pensée logique.
Le traitement technique est clairement excellent (pour l'époque). Surtout, la musique mérite d'être mentionnée, même si Robert Holmes ne montrera ses véritables qualités qu'avec le deuxième ouvrage avec une plus grande possibilité de développer des mélodies à partir du MIDI dans GK1. Chaque lieu a son propre thème spécifique et la bande sonore est facile à écouter même seule. Les graphismes sont légèrement en retard par rapport au QFG IV publié simultanément, mais c'est quand même quelque chose à regarder. La difficulté est élevée. Qu'il s'agisse du fait que l'intrigue ne bougera pas si vous n'examinez pas un objet ou ne demandez pas quelque chose, c'est aussi le fait que grâce au concept légèrement « flou » du design visuel, vous ne pouvez pas éviter la chasse aux pixels. . Cependant, un point positif est qu'il n'y a pas d'errance interminable dans les pièces, comme nous en avons l'habitude dans les jeux d'aventure de l'époque, et que lorsque vous sélectionnez un emplacement sur la carte, vous êtes immédiatement transporté à l'intérieur.
La profondeur de l'histoire, les détails, l'ambiance générale soutenue par d'excellents personnages et dialogues suffiraient facilement pour un grand film, après tout, en jouant, je pensais à des films comme Angel Heart ou Had and the Rainbow. Soutenu par un gameplay correct, le jeu est devenu l'un des plus grands classiques des jeux d'aventure.
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