Eamon
DOS jeu, 1988
- Genre:
- Aventure
- Année:
- 1988
- Développeur:
- Donald Brown
- Éditeur:
- PC-SIG
- Perspective:
- Basé sur du texte
- Thème:
- Éléments de puzzle, Fantaisie
- Sorties:
- Apple II (1979), Atari ST (1987), DOS (1988)
- Aussi connu sous le nom:
- Le Monde Merveilleux d'Eamon, The Wonderful World of Eamon
Eamon est un jeu d'aventure textuel qui se distingue par son mélange unique d'éléments de jeu de rôle et de fiction interactive. Dans Eamon, les joueurs embarquent pour un voyage à travers un monde fantastique rempli de donjons, de monstres et de trésors. Le jeu commence avec les joueurs qui créent leur personnage, en choisissant des attributs tels que la force, l'intelligence et le charisme, qui influencent la façon dont ils interagissent avec le monde du jeu. Cette première forme de personnalisation des personnages permettait aux joueurs d’adapter leur expérience et leur approche du jeu, une fonctionnalité assez innovante à l’époque. …en savoir plus
Revue du jeu
Eamon est un jeu d'aventure textuel qui se distingue par son mélange unique d'éléments de jeu de rôle et de fiction interactive. Dans Eamon, les joueurs embarquent pour un voyage à travers un monde fantastique rempli de donjons, de monstres et de trésors. Le jeu commence avec les joueurs qui créent leur personnage, en choisissant des attributs tels que la force, l'intelligence et le charisme, qui influencent la façon dont ils interagissent avec le monde du jeu. Cette première forme de personnalisation des personnages permettait aux joueurs d’adapter leur expérience et leur approche du jeu, une fonctionnalité assez innovante à l’époque.
Le gameplay est principalement basé sur du texte, les joueurs saisissant des commandes pour interagir avec leur environnement, résoudre des énigmes et engager un combat. Le jeu fournit des descriptions de lieux, d'événements et d'interactions, en s'appuyant sur l'imagination du joueur pour visualiser l'aventure qui se déroule. Ce format textuel rappelle les jeux de rôle sur table, où la narration et le choix du joueur sont au cœur de l'expérience.
Le jeu a été conçu pour être hautement personnalisable, permettant aux utilisateurs de créer leurs propres aventures et de les partager avec d'autres. Cette fonctionnalité a donné naissance à une bibliothèque vaste et diversifiée d'aventures créées par des fans, chacune offrant des histoires, des défis et des environnements différents. Ce niveau d'implication de la communauté et de création de contenu était révolutionnaire, jetant les bases du futur modding de jeux et de la communauté de fiction interactive.
Aujourd'hui, on se souvient d'Eamon comme d'un titre pionnier dans le domaine des jeux d'aventure et de rôle textuels. Son influence est visible dans l'évolution de la fiction interactive et du genre RPG, en particulier dans l'accent mis sur le choix du joueur, la flexibilité narrative et le contenu axé sur la communauté. Pour beaucoup, Eamon reste un classique dont on se souvient avec tendresse, remarquable pour sa contribution au premier paysage du jeu vidéo et de la narration interactive.
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