Knight Orc

DOS jeu, 1987

Genre:
Aventure
Année:
1987
Développeur:
Level 9 Computing
Éditeur:
Rainbird Software
Perspective:
Basé sur du texte
Thème:
Fantaisie
Sorties:
DOS (1987), Amiga (1987), Amstrad CPC (1987), Atari 8-bit (1987), Atari ST (1987), Macintosh (1987), ZX Spectrum (1987), Commodore 64 (1987), Apple II (1988)

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Contrairement aux tropes fantastiques typiques, Knight Orc présente le joueur non pas comme un noble héros, mais comme un orc nommé Grindleguts. Le jeu commence avec l'orc qui se réveille avec une gueule de bois et se retrouve dans une situation délicate, après avoir été trompé et laissé pour mort par un groupe de chevaliers la nuit précédente. Cette configuration sert de tremplin pour une histoire de vengeance et d'aventure, dans laquelle le joueur navigue avec l'orc à travers un monde à la fois hostile et humoristique. …en savoir plus

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Revue du jeu

Contrairement aux tropes fantastiques typiques, Knight Orc présente le joueur non pas comme un noble héros, mais comme un orc nommé Grindleguts. Le jeu commence avec l'orc qui se réveille avec une gueule de bois et se retrouve dans une situation délicate, après avoir été trompé et laissé pour mort par un groupe de chevaliers la nuit précédente. Cette configuration sert de tremplin pour une histoire de vengeance et d'aventure, dans laquelle le joueur navigue avec l'orc à travers un monde à la fois hostile et humoristique.

Knight Orc est structuré en trois parties, chacune présentant des défis différents et faisant progresser l'histoire. Le jeu mélange un gameplay d'aventure textuel traditionnel avec des éléments de résolution d'énigmes et de stratégie. Les joueurs interagissent avec le jeu via des commandes saisies, naviguant dans Grindleguts à travers divers endroits, interagissant avec les personnages et résolvant des énigmes.

L'une des caractéristiques les plus remarquables du jeu est son monde et ses personnages dynamiques. Les personnages de Knight Orc ont leurs propres agendas et continuent d'agir indépendamment du joueur, donnant ainsi l'impression que le monde du jeu est vivant et ajoutant de la profondeur au gameplay. Ce niveau d’interaction constituait à l’époque une avancée significative dans le domaine de la fiction interactive.

L'écriture de Knight Orc est vive et pleine d'esprit, remplie d'humour et de références intelligentes. Le jeu renverse fréquemment les clichés fantastiques, offrant une vision nouvelle et divertissante du genre. Le récit est engageant, entraînant les joueurs dans la quête de vengeance de Grindleguts et ses interactions avec les divers personnages du jeu.

Graphiquement, Knight Orc s'en tient aux bases, typiques des aventures textuelles de l'époque, avec quelques images statiques pour améliorer la narration. L'accent est mis sur le texte et la narration, les passages descriptifs dressant des images vivantes du monde du jeu et de ses habitants.

Aujourd'hui, Knight Orc reste dans les mémoires comme un classique du genre de fiction interactive. Son mélange d'éléments d'aventure textuels traditionnels avec des fonctionnalités innovantes et une voix narrative distinctive lui a valu une place particulière dans l'histoire du jeu vidéo.

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