Knight Orc
DOS juego, 1987
- Género:
- Aventura
- Año:
- 1987
- Desarrollador:
- Level 9 Computing
- Editor:
- Rainbird Software
- Perspectiva:
- Basado en texto
- Tema:
- Fantasía
- Lanzamientos:
- DOS (1987), Amiga (1987), Amstrad CPC (1987), Atari 8-bit (1987), Atari ST (1987), Macintosh (1987), ZX Spectrum (1987), Commodore 64 (1987), Apple II (1988)
Alejándose de los típicos tropos de fantasía, Knight Orc presenta al jugador no como un héroe noble, sino como un orco llamado Grindleguts. El juego comienza cuando el orco se despierta con resaca y se encuentra en una situación complicada, después de haber sido engañado y abandonado por un grupo de caballeros la noche anterior. Esta configuración sirve como trampolín para una historia de venganza y aventuras, en la que el jugador conduce al orco a través de un mundo que es a la vez hostil y divertido. …leer más
Reseña del juego
Alejándose de los típicos tropos de fantasía, Knight Orc presenta al jugador no como un héroe noble, sino como un orco llamado Grindleguts. El juego comienza cuando el orco se despierta con resaca y se encuentra en una situación complicada, después de haber sido engañado y abandonado por un grupo de caballeros la noche anterior. Esta configuración sirve como trampolín para una historia de venganza y aventuras, en la que el jugador conduce al orco a través de un mundo que es a la vez hostil y divertido.
Knight Orc está estructurado en tres partes, cada una de las cuales presenta diferentes desafíos y hace avanzar la historia. El juego combina el juego tradicional de aventuras de texto con elementos de estrategia y resolución de acertijos. Los jugadores interactúan con el juego a través de comandos escritos, navegando por Grindleguts a través de varias ubicaciones, interactuando con personajes y resolviendo acertijos.
Una de las características más notables del juego es su mundo y sus personajes dinámicos. Los personajes de Knight Orc tienen sus propias agendas y continúan actuando independientemente del jugador, haciendo que el mundo del juego se sienta vivo y agregando profundidad al juego. Este nivel de interacción supuso un avance significativo en el ámbito de la ficción interactiva en ese momento.
La escritura en Knight Orc es aguda e ingeniosa, llena de humor y referencias inteligentes. El juego frecuentemente subvierte los clichés de fantasía, ofreciendo una visión fresca y entretenida del género. La narrativa es atractiva y atrae a los jugadores a la búsqueda de venganza de Grindleguts y sus interacciones con el diverso elenco de personajes del juego.
Gráficamente, Knight Orc se ciñe a lo básico, típico de las aventuras de texto de la época, con alguna que otra imagen estática para realzar la narración. La atención se centra en el texto y la narrativa, con pasajes descriptivos que pintan imágenes vívidas del mundo del juego y sus habitantes.
Hoy, Knight Orc es recordado como un clásico del género de ficción interactiva. Su combinación de elementos tradicionales de aventuras de texto con características innovadoras y una voz narrativa distintiva le ha ganado un lugar especial en la historia de los juegos de computadora.
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