Zork

DOS jeu, 1987

Genre:
Aventure
Année:
1987
Développeur:
Infocom
Éditeur:
Infocom
Perspective:
Basé sur du texte
Thème:
Fantaisie
Sorties:
DOS (1987), Amiga (1992), Atari ST (1992), Macintosh (1993)
Aussi connu sous le nom:
DUNGEN, Dungeon, House of Banshi, Mainframe Zork, ZDungeon, Zork: A Computerized Fantasy Simulation Game, iDungeon

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Zork est l'une des pièces révolutionnaires dans le genre de l'aventure textuelle, le premier volet d'une trilogie et le premier d'Infocom (connu comme le roi des jeux textuels). Comme dans une machine de texte classique, les commandes écrites sur le clavier sont contrôlées et ce qui se passe à l'écran est écrit sous forme de texte (après avoir entré la commande look). Par exemple, vous partez vers l'ouest avec la commande "west" (si le jeu le permet). Zork ressemble à un jeu du présent au début, vous démarrez dans la forêt près d'un bâtiment blanc. Mais bientôt le joueur se retrouve dans un monde souterrain rempli de créatures fantastiques, de pièges et de labyrinthes. …en savoir plus

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Revue du jeu

Zork est l'une des pièces révolutionnaires dans le genre de l'aventure textuelle, le premier volet d'une trilogie et le premier d'Infocom (connu comme le roi des jeux textuels). Comme dans une machine de texte classique, les commandes écrites sur le clavier sont contrôlées et ce qui se passe à l'écran est écrit sous forme de texte (après avoir entré la commande look). Par exemple, vous partez vers l'ouest avec la commande "west" (si le jeu le permet). Zork ressemble à un jeu du présent au début, vous démarrez dans la forêt près d'un bâtiment blanc. Mais bientôt le joueur se retrouve dans un monde souterrain rempli de créatures fantastiques, de pièges et de labyrinthes.

Zork (parfois aussi Dungeon) était un jeu fortement inspiré de Crowther's Colossal Cave Adventure de 1975-1976. Lorsque ses développeurs ont décidé de créer Infocom, ils ont divisé Zork en trois parties pour des raisons commerciales et techniques, chaque partie bénéficiant d'améliorations supplémentaires. Bien que certains aspects de ce premier opus manquent de l'originalité et d'une certaine authenticité d'Adventure, Zork I des années 1980 semble plus professionnel et raffiné. Les énigmes logiques sont un gros plus, car dans Adventure, il y en a quelques-unes qui peuvent être résolues davantage par la méthode du tout pour tout.

Même dans Zork, vous pouvez facilement manquer quelque chose, malgré le fait que la plupart des objets manquent d'étiquettes lors de l'utilisation de la commande look, il n'y a donc pas beaucoup de texte (et donc d'endroits interactifs). Parfois, cependant, certaines énigmes sont construites de telle manière que le jeu ne vous fournit délibérément aucune information, de sorte que la solution donne une logique, mais c'est un peu délicat (par exemple, un bateau pneumatique, une émeraude dans une bouée, une machine à diamant). Cependant, l'analyseur est excellent et vous n'avez pas à vous soucier de tâtonner car vous ne pouvez pas deviner une expression.

Ce que j'ai regretté, c'est le potentiel inexploité du monde Zork. Dans le manuel, vous trouverez l'histoire de l'obscur royaume de Quendor, la Maison Flathead, et comment le Grand Empire Souterrain est né et comment une bureaucratie excessive a provoqué son déclin, mais vous rencontrerez rarement cela en jouant. La plupart du temps, vous traitez de thèmes tirés de la fantaisie ou de la mythologie commune. C'est toujours, tout comme dans Adventure, du charabia.

L'histoire manque complètement, il s'agit simplement de collecter une certaine quantité de trésors, la conclusion est coupée à cause des parties connectées, et comme le jeu ne contient pas d'intrigue ni d'intrigue, la connexion entre les différentes parties est très lâche. Mais cela ne change rien au fait que s'immerger dans Zork, lutter contre un voleur, un monde en déclin, rechercher des trésors cachés dans un royaume oublié et abandonné et réfléchir à la façon de faire fonctionner un barrage ou d'atteindre le monde souterrain est toujours amusant aujourd'hui, sa cartographie a sa propre magie oubliée et que le genre de l'aventure textuelle est largement sous-estimé !

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