Zork

DOS hra, 1987

Žánr:
Adventury
Rok:
1987
Výrobce:
Infocom
Distributor:
Infocom
Perspektíva:
Textová
Téma:
Faktázie
Vydání:
DOS (1987), Amiga (1992), Atari ST (1992), Macintosh (1993)
Taktéž známa jako:
DUNGEN, Dungeon, House of Banshi, Mainframe Zork, ZDungeon, Zork: A Computerized Fantasy Simulation Game, iDungeon

Naše hodnocení:

Hodnocení uživatelů:

Nikdo zatím nehodnotil tuto hru
Prosím, zaregistrujte se nebo na hodnocení této hry!
Zork obrázek 2Zork obrázek 3Zork obrázek 4Zork obrázek 5

Zork je jedním z revolučních kousků v žánru textových adventur, prvním dílem trilogie a prvním od Infocomu (známého jako král textových her). Stejně jako klasický textový stroj se ovládají příkazy psané na klávesnici a dění na obrazovce se vypisuje textem (po zadání příkazu look). Například na západ se vydáte příkazem „west“ (pokud to hra umožňuje). Zork na začátku vypadá jako hra ze současnosti, začínáte v lese u bílé budovy. Brzy se ale hráč ocitne v podzemním světě plném fantazijních bytostí, pastí a bludišť. …číst dále

Hrát online
ve vašem prohlížeči
 

Recenze hry

Zork je jedním z revolučních kousků v žánru textových adventur, prvním dílem trilogie a prvním od Infocomu (známého jako král textových her). Stejně jako klasický textový stroj se ovládají příkazy psané na klávesnici a dění na obrazovce se vypisuje textem (po zadání příkazu look). Například na západ se vydáte příkazem „west“ (pokud to hra umožňuje). Zork na začátku vypadá jako hra ze současnosti, začínáte v lese u bílé budovy. Brzy se ale hráč ocitne v podzemním světě plném fantazijních bytostí, pastí a bludišť.

Zork (někdy také Dungeon) byla hra silně inspirovaná Crowther's Colossal Cave Adventure z let 1975-1976. Když se jeho vývojáři rozhodli založit Infocom, rozdělili Zorka z prodejních i technických důvodů na tři části, přičemž každá část dostala další vylepšení. I když některé aspekty tohoto prvního dílu postrádají originalitu a jistou autenticitu Adventure, Zork I z 80. let působí profesionálněji a uhlazeněji. Logické hádanky jsou velkým plusem, protože v Adventure je pár, které se dají řešit spíše metodou všechno pro všechno.

I v Zorkovi snadno něco přehlédnete, nehledě na to, že většině objektů při použití příkazu look chybí popisky, takže textu (a tím i interaktivních míst) není tolik. Někdy jsou ale některé hádanky konstruovány tak, že vám hra záměrně neposkytne nějaké informace, takže řešení sice dává logiku, ale je trochu ošemetné (například nafukovací člun, smaragd v bóje, diamantový stroj). Parser je však výborný a nemusíte se bát, že byste tápali, protože neuhodnete výraz.

Co mě mrzelo, je nevyužitý potenciál světa Zork. V návodu najdete historii obskurního království Quendor, rodu Flathead, i to, jak vznikla Velká podzemní říše a jak přílišná byrokracie způsobila její úpadek, ale na to při hraní narazíte jen zřídka. Většinu času se zabýváte tématy převzatými z běžné fantasy nebo mytologie. Pořád je to, stejně jako v Adventure, v podstatě blábol.

Příběh úplně chybí, jde jen o nasbírání určitého množství pokladů, závěr je osekaný kvůli provázaným dílům a jelikož hra neobsahuje zápletku a zápletku, je propojení mezi jednotlivými díly velmi volné. To ale nic nemění na tom, že ponořit se do Zorka, zápasit se zlodějem, skomírajícím světem, hledat skryté poklady v opuštěné zapomenuté říši a přemýšlet, jak obsluhovat přehradu nebo se dostat do podsvětí, je zábavné i dnes, jeho mapování má své zapomenuté kouzlo a že žánr textových adventur je hrubě nedoceněný!

Komentáře

Nejsou zde zatím žádné komentáře, buď první!
Diskutujte o této hře na našem fóru .

Prosím, zaregistrujte se nebo

Uživatelské recenze

Nejsou zde zatím žádné recenze, buď první, kdo přidá recenzi na tuto hru!

Prosím, zaregistrujte se nebo na přidání recenze!

Extra

    MENU

    Podpořte nás

    Je několik způsobů jak nám můžete pomoci, což však nejvíce potřebujeme momentálně jsou překladatelé do jiných jazyků než angličtina.
    » Zjistěte jak se můžete zapojit do chodu BOG

    Kupte mi kafe :)

    Všechny dary si velmi vážíme, jakákoliv částka nám pomáhá. Děkujeme!