Zork
DOS hra, 1987
- Žáner:
- Adventúry
- Rok:
- 1987
- Výrobca:
- Infocom
- Distribútor:
- Infocom
- Perspektíva:
- Textová
- Téma:
- Fantázia
- Vydania:
- DOS (1987), Amiga (1992), Atari ST (1992), Macintosh (1993)
- Taktiež známa ako:
- DUNGEN, Dungeon, House of Banshi, Mainframe Zork, ZDungeon, Zork: A Computerized Fantasy Simulation Game, iDungeon
Zork je jedným z revolučných diel v žánri textových adventúr, prvým dielom trilógie a prvým dielom od Infocomu (známeho ako kráľ textových hier). Ako klasický textový stroj sa ovládajú príkazy napísané na klávesnici a to, čo sa deje na obrazovke, sa vypíše textom (po zadaní príkazu look). Napríklad na západ idete príkazom „west“ (ak to hra umožňuje). Zork na začiatku vyzerá ako hra zo súčasnosti, začínate v lese pri bielej budove. Čoskoro sa však hráč ocitne v podzemnom svete plnom fantazijných bytostí, pascí a bludísk. …čítať ďalej
Recenzia hry
Zork je jedným z revolučných diel v žánri textových adventúr, prvým dielom trilógie a prvým dielom od Infocomu (známeho ako kráľ textových hier). Ako klasický textový stroj sa ovládajú príkazy napísané na klávesnici a to, čo sa deje na obrazovke, sa vypíše textom (po zadaní príkazu look). Napríklad na západ idete príkazom „west“ (ak to hra umožňuje). Zork na začiatku vyzerá ako hra zo súčasnosti, začínate v lese pri bielej budove. Čoskoro sa však hráč ocitne v podzemnom svete plnom fantazijných bytostí, pascí a bludísk.
Zork (niekedy tiež Dungeon) bola hra výrazne inšpirovaná Crowtherovým kolosálnym jaskynným dobrodružstvom z rokov 1975-1976. Keď sa jeho vývojári rozhodli založiť Infocom, rozdelili Zorku z predajných aj technických dôvodov na tri časti, pričom každá časť dostala ďalšie vylepšenia. Hoci niektorým aspektom tohto prvého dielu chýba originalita a istá autentickosť Adventure, Zork I z 80. rokov pôsobí profesionálnejšie a uhladenejšie. Logické hádanky sú veľkým plusom, pretože v Adventure je pár takých, ktoré sa dajú vyriešiť viac metódou všetko pre všetko.
Aj v Zorkovi ľahko niečo prehliadnete, napriek tomu, že väčšine objektov pri použití príkazu look chýbajú štítky, takže textu (a teda interaktívnych miest) nie je toľko. Niekedy sú však niektoré hádanky konštruované tak, že vám hra zámerne neposkytne nejaké informácie, takže riešenie síce dáva logiku, no je trochu ošemetné (napríklad nafukovací čln, smaragd v bójka, diamantový stroj). Parser je však výborný a nemusíte sa báť, že budete tápať, pretože neviete uhádnuť výraz.
Čo ma mrzelo, je nevyužitý potenciál sveta Zork. V príručke nájdete históriu obskúrneho kráľovstva Quendor, House Flathead, aj to, ako vznikla Veľká podzemná ríša a ako nadmerná byrokracia spôsobila jej úpadok, no na to pri hraní narazíte len zriedka. Väčšinu času sa zaoberáte témami prevzatými z bežnej fantasy alebo mytológie. Stále je to, rovnako ako v Adventure, v podstate gýč.
Príbeh úplne chýba, ide len o nazbieranie určitého množstva pokladov, záver je osekaný kvôli poprepájaným častiam a keďže hra neobsahuje zápletku a zápletku, prepojenie jednotlivých častí je veľmi voľné. To však nič nemení na tom, že ponoriť sa do Zorka, zápasiť so zlodejom, zmenšujúcim sa svetom, hľadať skryté poklady v opustenej zabudnutej ríši a premýšľať o tom, ako sprevádzkovať priehradu či dostať sa do podsvetia, je zábavné aj dnes, jeho mapovanie má svoje zabudnuté kúzlo a že žáner textových adventúr je hrubo podceňovaný!
Zistite viac na:
Komentáre
Nie sú tu zatiaľ žiadne komentáre, buď prvý!
Diskutujte o tejto hre na našom fóre.
Prosím, zaregistrujte sa alebo sa prihláste pre zaslanie komentára.
Používateľské recenzie
Nie sú tu zatiaľ žiadne recenzie, buď prvý, kto pridá recenziu na túto hru!
Prosím, zaregistrujte sa alebo sa prihláste na pridanie recenzie!