Overlord (Supremacy)
DOS Spiel, 1990
- Genre:
- Strategie
- Jahr:
- 1990
- Entwickler:
- Probe Entertainment
- Verleger:
- Ocean Software
- Perspektive:
- Erste Person
- Thema:
- Sci-Fi / futuristich, Real-time
- Freigeben:
- DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1990), Commodore 64 (1990), NES (1992)
- Auch bekannt als:
- Supremacy: Your Will Be Done
Overlord (auch bekannt als Supremacy) wurde 1990 veröffentlicht und ist ein fesselndes Spiel zur galaktischen Herrschaft, das eine überzeugende Mischung aus Strategie, Ressourcenmanagement und taktischer Planung bietet. Auch wenn es wegen seines soliden Gameplays und seiner ausgefeilten KI mit dem klassischen Master of Orion (MOO) verglichen werden kann, zeichnet sich Overlord durch eine weniger intuitive Benutzeroberfläche und einen stärkeren Schwerpunkt auf den logistischen Aspekten der galaktischen Eroberung statt auf dramatischen Weltraumschlachten aus. …mehr lesen
Spiel Bewertung
Overlord (auch bekannt als Supremacy) wurde 1990 veröffentlicht und ist ein fesselndes Spiel zur galaktischen Herrschaft, das eine überzeugende Mischung aus Strategie, Ressourcenmanagement und taktischer Planung bietet. Auch wenn es wegen seines soliden Gameplays und seiner ausgefeilten KI mit dem klassischen Master of Orion (MOO) verglichen werden kann, zeichnet sich Overlord durch eine weniger intuitive Benutzeroberfläche und einen stärkeren Schwerpunkt auf den logistischen Aspekten der galaktischen Eroberung statt auf dramatischen Weltraumschlachten aus.
Overlord wird von manchen als „Schach im Weltraum“ bezeichnet und fordert die Spieler heraus, das Sonnensystem durch sorgfältiges Management und strategische Expansion zu erobern. Die Spieler beginnen auf ihren Heimatplaneten, die an gegenüberliegenden Enden des Sonnensystems positioniert sind, ähnlich wie die gegnerischen Seiten in einer Schachpartie. Im Gegensatz zum Schach bringt Overlord jedoch eine Vielzahl von Überlegungen mit sich, die über das einfache Manövrieren von Einheiten hinausgehen. Das Spiel fällt in das 4X-Genre (erforschen, erweitern, ausbeuten und ausrotten) und ermöglicht es den Spielern, Steuersätze anzupassen, Raumschiffe zu kaufen und Planeten zu terraformieren, um sie bewohnbar zu machen. Der Erfolg im Spiel wird durch umsichtiges Ressourcenmanagement und vorsichtige territoriale Expansion erreicht, mit dem ultimativen Ziel, das gesamte Sonnensystem zu erobern, was in einem entscheidenden Kampf um den Heimatplaneten des Feindes gipfelt.
Der Schwierigkeitsgrad von Overlord hat direkten Einfluss auf die Anzahl der Planeten im Sonnensystem und damit auf die Länge und Komplexität des Spiels. Das schwierigste Level stellt eine gewaltige Herausforderung dar, ähnlich den schwierigsten Settings in anderen Strategiespielen wie MOO, und erfordert vom Spieler noch mehr strategische Tiefe und Einfallsreichtum.
Trotz seiner Stärken wurde Overlord wegen seines tabellenkalkulationsähnlichen Gameplays kritisiert, das stark auf Statistiken und numerischen Darstellungen von Ereignissen basiert und Spieler möglicherweise davon abhält, nach visuell anregenderen Darstellungen von Weltraumschlachten zu suchen. Der Fokus des Spiels liegt weiterhin auf dem Ressourcenmanagement und der strategischen Planung und nicht auf der grafischen Darstellung von Konflikten.
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