X-COM: Apocalypse
DOS Spiel, 1997
- Genre:
- Strategie
- Jahr:
- 1997
- Entwickler:
- Mythos Games
- Verleger:
- MicroProse Software
- Perspektive:
- Isometrisch
- Thema:
- Sci-Fi / futuristich, Runden-basierte, Real-time
- Freigeben:
- DOS (1997)
- Auch bekannt als:
- APOC, X-COM 3, XCOM 3, XCOM: Apocalypse
Der dritte Teil der X-COM-Reihe von MicroProse brachte viele größere oder kleinere Änderungen mit sich. Kein Wunder also, dass es viele Widersprüche gab. Erstens waren Sie nicht für den gesamten Planeten verantwortlich, sondern nur für eine riesige Metropole, die aus mehreren Großstädten entstand. Sie erhalten also keine Fördermittel von einzelnen Bundesländern, sondern von Konzernen mit Sitz in dieser Stadt. Verschiedene Unternehmen verfügen über unterschiedliche Gebäude. Daher müssen Sie den Schaden für die Stadt so gering wie möglich halten und sie aufrecht erhalten, damit Sie nicht aufhören, Sie mit wichtiger Ausrüstung zu versorgen. Der Inhalt des Spiels ähnelt den vorherigen Teilen: Außerirdische Schiffe vom Himmel abzuschießen (diesmal teleportieren sie sich direkt aus ihrer Dimension) und dann einen Fallschirmjäger zur Absturzstelle zu schicken. Du kannst sie vor jeder Mission nach Belieben ausrüsten und die Aktion mitfiebern. Die größte Neuerung in dieser Richtung ist die Möglichkeit, vom rundenbasierten Kampf zum Echtzeitkampf zu wechseln, was laut Kritikern dem Spiel eher schadete, da der Echtzeitteil mit unausgeglichenen Schwierigkeitsgraden schwer zu spielen war. Nachdem Sie die außerirdische Technologie erkundet und entführte lebende Feinde verhört haben, haben Sie endlich ein hochmodernes Schiff zusammengebaut, das in der Lage ist, ein Dimensionstor zu passieren und den feindlichen Planeten nach und nach Gebäude für Gebäude zu zerstören.
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