X-COM: Apocalypse

DOS jeu, 1997

Genre:
Stratégie
Année:
1997
Développeur:
Mythos Games
Éditeur:
MicroProse Software
Perspective:
Isométrique
Thème:
Science-fiction / futuriste, Au tour par tour, Temps réel
Sorties:
DOS (1997)
Aussi connu sous le nom:
APOC, X-COM 3, XCOM 3, XCOM: Apocalypse

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X-COM: Apocalypse capture d'écran 2X-COM: Apocalypse capture d'écran 3X-COM: Apocalypse capture d'écran 4X-COM: Apocalypse capture d'écran 5

La troisième partie de la série X-COM de MicroProse a apporté de nombreux changements, plus ou moins importants. Il n’est donc pas étonnant qu’il y ait eu de nombreuses contradictions. Tout d’abord, au lieu de la planète entière, vous n’étiez en charge que d’une immense métropole créée à partir de plusieurs grandes villes. Vous ne recevez donc pas de financement d’États individuels, mais d’entreprises basées dans cette ville. Différentes sociétés ont des bâtiments différents, vous devez donc minimiser les dommages causés à la ville et la maintenir en bon état afin de ne pas cesser de vous fournir des équipements clés. Le contenu du jeu est similaire aux parties précédentes : abattre des vaisseaux extraterrestres depuis le ciel (cette fois, ils se téléportent directement depuis leur dimension), puis envoyer un parachutiste sur le site du crash. Vous pouvez les équiper à votre guise avant chaque mission et encourager l'action. La plus grande nouveauté dans ce sens est la possibilité de passer du combat au tour par tour au temps réel, ce qui, selon les critiques, a plutôt nui au jeu, car la partie en temps réel était difficile à jouer avec une difficulté déséquilibrée. Après avoir exploré la technologie extraterrestre et interrogé les ennemis vivants enlevés, vous avez finalement assemblé un vaisseau ultramoderne capable de franchir une porte dimensionnelle et de détruire progressivement la planète ennemie, construction après construction.

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