King's Bounty

DOS jeu, 1990

Genre:
Stratégie
Année:
1990
Développeur:
New World Computing
Éditeur:
New World Computing
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Fantaisie, Au tour par tour
Sorties:
DOS (1990), Apple II (1990), Commodore 64 (1990), Genesis (1991), Amiga (1991), Macintosh (1991)
Aussi connu sous le nom:
King's Bounty: The Conqueror's Quest, King's Bounty: Nusumareta Chitsujo

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L'un des premiers jeux développés par New World Computing. Le joueur contrôle un héros sur le plateau principal (un choix de chevalier, barbare, paladin et sorcière), contrôle son armée dans les batailles. King's Bounty a été suivi par la série Heroes of Might & Magic, qui reprend bon nombre des mêmes éléments, mais constitue déjà une pure stratégie au tour par tour. …en savoir plus

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Revue du jeu

L'un des premiers jeux développés par New World Computing. Le joueur contrôle un héros sur le plateau principal (un choix de chevalier, barbare, paladin et sorcière), contrôle son armée dans les batailles. King's Bounty a été suivi par la série Heroes of Might & Magic, qui reprend bon nombre des mêmes éléments, mais constitue déjà une pure stratégie au tour par tour.

La tâche principale est de trouver le sceptre de l'ordre pour le roi Maximus. Le sceptre est enterré quelque part, et pour le retrouver, il faut constituer une carte divisée en plusieurs parties. Le délai pour la tâche est de 200 à 900 jours selon la difficulté, mais il n'est pas nécessaire de construire la carte entière, juste assez de pièces pour localiser le trésor. Le combat se déroule sur des cases 5x6 en extérieur et 4x4+2 lors d'un siège de château. Il est divisé en tours et, en fonction de la vitesse, les unités effectuent leurs actions. Le héros ne peut participer au combat qu'en lançant des sorts.

Ce jeu était le prédécesseur du célèbre vieux jeu célèbre : HOMAM (Heroes of Might and Magic), mais n'a pas obtenu beaucoup de gloire. Il a fourni un espace décent pour démarrer une série de jeux de légende. Un menu pas trop riche vous laisse le choix de choisir votre race : Chevalier, Alladin, Barbare, Sorcière. Si vous pensez que chaque race est totalement différente et a des options et une approche de jeu différentes, vous vous trompez. La seule différence est qu'après avoir vaincu certains ennemis, le roi vous récompensera avec un rang différent, mais cela n'affectera en rien le jeu. En cas de conflit avec l'ennemi, le jeu passe en mode combat, très similaire à celui présent dans la série HOMAM.

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