X-COM: Apocalypse
DOS juego, 1997
- Género:
- Estrategia
- Año:
- 1997
- Desarrollador:
- Mythos Games
- Editor:
- MicroProse Software
- Perspectiva:
- isometrico
- Tema:
- Ciencia ficción / Futurista, Por turnos, Tiempo real
- Lanzamientos:
- DOS (1997)
- También conocido como:
- APOC, X-COM 3, XCOM 3, XCOM: Apocalypse
La tercera parte de la serie X-COM de MicroProse trajo muchos cambios, mayores o menores. No es de extrañar, entonces, que hubiera muchas contradicciones. En primer lugar, en lugar de todo el planeta, estabas a cargo de una sola gran metrópolis creada a partir de varias ciudades grandes. Por lo tanto, no se obtienen fondos de estados individuales, sino de corporaciones con sede en esta ciudad. Diferentes corporaciones tienen diferentes edificios, por lo que debes minimizar el daño a la ciudad y mantenerlo así para no dejar de suministrarte equipos clave. El contenido del juego es similar al de las partes anteriores: derribar naves alienígenas desde el cielo (esta vez se teletransportan directamente desde su dimensión) y luego enviar un paracaidista al lugar del accidente. Puedes equiparlos como desees antes de cada misión y animar la acción. La mayor novedad en este sentido es la posibilidad de pasar del combate por turnos al combate en tiempo real, lo que, según los críticos, perjudicó bastante al juego, porque la parte en tiempo real era difícil de jugar con dificultad desequilibrada. Después de explorar la tecnología alienígena e interrogar a enemigos vivos abducidos, finalmente has ensamblado una nave de última generación capaz de atravesar una puerta dimensional y destruir gradualmente el planeta enemigo edificio tras edificio.
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