X-COM: Apocalypse
DOS gioco, 1997
- Genere:
- Strategia
- Anno:
- 1997
- Sviluppatore:
- Mythos Games
- Editore:
- MicroProse Software
- Prospettiva:
- Isometrico
- Tema:
- Fantascienza/Futuristico, A turni, Tempo reale
- Rilasci:
- DOS (1997)
- Conosciuto anche come:
- APOC, X-COM 3, XCOM 3, XCOM: Apocalypse
La terza parte della serie X-COM di MicroProse ha apportato molti cambiamenti, più o meno grandi. Non c’è da meravigliarsi, quindi, che ci fossero molte contraddizioni. Prima di tutto, invece che dell'intero pianeta, eri responsabile di una sola enorme metropoli creata da diverse grandi città. Quindi non ottieni finanziamenti dai singoli stati, ma da aziende con sede in questa città. Diverse corporazioni hanno edifici diversi, quindi devi ridurre al minimo i danni alla città e mantenerla attiva in modo da non smettere di fornirti l'attrezzatura chiave. Il contenuto del gioco è simile alle parti precedenti: abbattere le navi aliene dal cielo (questa volta si teletrasportano direttamente dalla loro dimensione) e quindi inviare un paracadutista sul luogo dell'incidente. Puoi equipaggiarli come desideri prima di ogni missione e tifare per l'azione. La più grande novità in questa direzione è la possibilità di passare dal combattimento a turni a quello in tempo reale, cosa che, secondo i critici, ha piuttosto danneggiato il gioco, perché la parte in tempo reale era difficile da giocare con difficoltà sbilanciata. Dopo aver esplorato la tecnologia aliena e interrogato i nemici viventi rapiti, hai finalmente assemblato una nave all'avanguardia in grado di passare attraverso un cancello dimensionale e distruggere gradualmente il pianeta nemico, costruendo dopo costruendo.
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