Overlord (Supremacy)
DOS gioco, 1990
- Genere:
- Strategia
- Anno:
- 1990
- Sviluppatore:
- Probe Entertainment
- Editore:
- Ocean Software
- Prospettiva:
- 1a persona
- Tema:
- Fantascienza/Futuristico, Tempo reale
- Rilasci:
- DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1990), Commodore 64 (1990), NES (1992)
- Conosciuto anche come:
- Supremacy: Your Will Be Done
Pubblicato nel 1990, Overlord (noto anche come Supremacy) è un avvincente gioco di dominazione galattica che offre una miscela avvincente di strategia, gestione delle risorse e pianificazione tattica. Sebbene possa essere paragonato al classico Master of Orion (MOO) per il suo gameplay solido e l'intelligenza artificiale sofisticata, Overlord si distingue per un'interfaccia utente meno intuitiva e un'enfasi più pronunciata sugli aspetti logistici della conquista galattica piuttosto che sulle drammatiche battaglie spaziali. …leggi di più
Recensione del gioco
Pubblicato nel 1990, Overlord (noto anche come Supremacy) è un avvincente gioco di dominazione galattica che offre una miscela avvincente di strategia, gestione delle risorse e pianificazione tattica. Sebbene possa essere paragonato al classico Master of Orion (MOO) per il suo gameplay solido e l'intelligenza artificiale sofisticata, Overlord si distingue per un'interfaccia utente meno intuitiva e un'enfasi più pronunciata sugli aspetti logistici della conquista galattica piuttosto che sulle drammatiche battaglie spaziali.
Soprannominato da alcuni come gli scacchi nello spazio, Overlord sfida i giocatori a conquistare il sistema solare attraverso un'attenta gestione e un'espansione strategica. I giocatori iniziano sui loro pianeti natali, posizionati alle estremità opposte del sistema solare, proprio come le parti opposte in una partita a scacchi. Tuttavia, a differenza degli scacchi, Overlord introduce una miriade di considerazioni che vanno oltre la semplice manovra delle unità. Il gioco rientra nel genere 4X (esplorare, espandere, sfruttare e sterminare), consentendo ai giocatori di adeguare le aliquote fiscali, acquistare astronavi e terraformare pianeti per renderli abitabili. Il successo nel gioco si ottiene attraverso una prudente gestione delle risorse e una cauta espansione territoriale, con l'obiettivo finale di conquistare l'intero sistema solare, culminando in una battaglia decisiva per il pianeta natale del nemico.
Il livello di difficoltà in Overlord influenza direttamente il numero di pianeti all'interno del sistema solare, influenzando così la lunghezza e la complessità del gioco. Il livello più difficile rappresenta una sfida formidabile, simile alle ambientazioni più difficili di altri giochi di strategia come MOO, e richiede al giocatore una profondità strategica e un'intraprendenza ancora maggiori.
Nonostante i suoi punti di forza, Overlord ha dovuto affrontare critiche per il suo gameplay simile a un foglio di calcolo, fortemente dipendente dalle statistiche e dalle rappresentazioni numeriche degli eventi, che potrebbero scoraggiare i giocatori alla ricerca di rappresentazioni visivamente più stimolanti delle battaglie spaziali. Il focus del gioco rimane saldamente sulla gestione delle risorse e sulla pianificazione strategica, piuttosto che sulle rappresentazioni grafiche dei conflitti.
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