Star Wars: Galaxies - An Empire Divided
Windows gioco, 2003
- Genere:
- RPG
- Anno:
- 2003
- Sviluppatore:
- Sony Online Entertainment
- Editore:
- LucasArts
- Prospettiva:
- Terza persona
- Tema:
- Fantascienza/Futuristico, Tempo reale, Spazio, Film
- Rilasci:
- Windows (2003)
- Conosciuto anche come:
- SWG:ED
In Star Wars: Galaxies - An Empire Divided, i giocatori potevano creare i propri personaggi da una varietà di razze presenti nell'universo di Star Wars. La personalizzazione del personaggio era ampia e consentiva un'ampia gamma di attributi fisici e basati sulle abilità, il che significava che i giocatori potevano adattare i propri personaggi al proprio stile di gioco preferito, che si trattasse di combattimento, creazione o esplorazione. …leggi di più
Recensione del gioco
In Star Wars: Galaxies - An Empire Divided, i giocatori potevano creare i propri personaggi da una varietà di razze presenti nell'universo di Star Wars. La personalizzazione del personaggio era ampia e consentiva un'ampia gamma di attributi fisici e basati sulle abilità, il che significava che i giocatori potevano adattare i propri personaggi al proprio stile di gioco preferito, che si trattasse di combattimento, creazione o esplorazione.
Ambientato durante il periodo della trilogia originale di Star Wars, il gioco permetteva ai giocatori di esplorare luoghi iconici in tutta la galassia, dal pianeta desertico di Tatooine al mondo natale degli Wookiee di Kashyyyk. Questi ambienti erano riccamente dettagliati e fedeli al materiale originale, fornendo un'autentica esperienza di Star Wars.
Una caratteristica fondamentale del gioco era la libertà che offriva ai giocatori. A differenza di molti MMORPG dell'epoca, Star Wars: Galaxies non vincolava i giocatori a una trama o un percorso specifico. Invece, potevano scegliere il proprio viaggio, che si trattasse di diventare un cacciatore di taglie, unirsi all'Alleanza Ribelle o all'Impero Galattico, impegnarsi in battaglie spaziali o semplicemente esplorare la vastità della galassia di Star Wars.
Il gioco includeva un'economia guidata dai giocatori, in cui la creazione e il commercio erano aspetti significativi. I giocatori potrebbero diventare artigiani, creando oggetti e strutture che altri giocatori potrebbero acquistare e utilizzare. Questo sistema ha dato origine a vivaci comunità di giocatori e intricate interazioni economiche.
Il combattimento in Star Wars: Galaxies era vario e comprendeva sia battaglie terrestri che combattimenti spaziali. I giocatori potevano impegnarsi in duelli con la spada laser, combattimenti con blaster o pilotare astronavi in battaglie contro altri giocatori o nemici controllati dall'IA. Il sistema di combattimento è stato regolarmente aggiornato e perfezionato durante tutto il ciclo di vita del gioco.
La community del gioco è stata una parte cruciale della sua esperienza. I giocatori potevano unirsi a gilde, partecipare a eventi per giocatori su larga scala e collaborare o competere con altri in varie attività di gioco. Questo senso di comunità e di esperienza condivisa è stata una grande attrazione per molti giocatori.
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