EarthBound
SNES gioco, 1994
- Genere:
- RPG
- Anno:
- 1994
- Sviluppatore:
- HAL Laboratory
- Editore:
- Nintendo
- Prospettiva:
- Isometrico
- Tema:
- Fantascienza/Futuristico, Fantasia, Pallavolo, Umorismo
- Rilasci:
- SNES (1994)
- Conosciuto anche come:
- Mother 2: Gīgu no Gyakushū
EarthBound è un gioco di ruolo (RPG) unico e acclamato sviluppato da Ape Inc. e HAL Laboratory. Conosciuto come "Mother 2" in Giappone, è il secondo gioco della serie Mother creata da Shigesato Itoi. EarthBound si distingue per la sua ambientazione bizzarra e contemporanea, in netto contrasto con i tradizionali temi fantasy o fantascientifici prevalenti nei giochi di ruolo dell'epoca. …leggi di più
Recensione del gioco
EarthBound è un gioco di ruolo (RPG) unico e acclamato sviluppato da Ape Inc. e HAL Laboratory. Conosciuto come "Mother 2" in Giappone, è il secondo gioco della serie Mother creata da Shigesato Itoi. EarthBound si distingue per la sua ambientazione bizzarra e contemporanea, in netto contrasto con i tradizionali temi fantasy o fantascientifici prevalenti nei giochi di ruolo dell'epoca.
Ambientato nel paese immaginario di Eagleland, che ricorda da vicino gli Stati Uniti, EarthBound segue la storia di un giovane ragazzo di nome Ness. Dopo che un meteorite è caduto vicino alla sua casa nella città di Onett, Ness intraprende un viaggio per raccogliere melodie da otto santuari per fermare la malvagia forza aliena, Giygas. A lui si unisce un gruppo di amici, ognuno con abilità uniche: Paula, una ragazza dotata di poteri psichici; Jeff, un giovane inventore; e Poo, un principe con poteri mistici.
Una delle caratteristiche distintive di EarthBound è il suo approccio umoristico e satirico alla cultura americana, una rarità per i giochi dell'epoca. I dialoghi e gli scenari del gioco giocano spesso con cliché e stereotipi, fornendo una prospettiva fresca e divertente. Questo approccio, combinato con il suo stile artistico colorato e stravagante, conferisce a EarthBound una personalità distinta.
Il gameplay di EarthBound si discosta dalle tradizionali meccaniche dei giochi di ruolo in diversi modi. Il combattimento è a turni ma include elementi unici come un segnalino salute che rotola verso il basso, consentendo ai giocatori di curarsi prima di raggiungere lo zero HP. Il gioco evita anche le tipiche armi e magie medievali, optando invece per oggetti di uso quotidiano come mazze da baseball e abilità psichiche.
Il mondo di EarthBound è vasto e pieno di sorprese, con una varietà di ambienti che vanno dalle piccole città alle grandi città e persino a luoghi ultraterreni. Il gioco incoraggia l'esplorazione e l'interazione con numerosi NPC, ciascuno dei quali contribuisce al ricco arazzo narrativo del gioco. Missioni secondarie e minigiochi sono sparsi ovunque, aggiungendo profondità e rigiocabilità al gioco.
L'eredità di EarthBound si estende oltre il suo status di culto; ha influenzato numerosi sviluppatori di giochi ed è spesso citato come un ottimo esempio di narrazione e creatività nei videogiochi. Il suo impatto sul genere dei giochi di ruolo e sulla cultura del gioco è profondo e rimane un titolo apprezzato per la sua originalità, fascino e fascino duraturo.
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