Star Wars: Galaxies - An Empire Divided
Windows jeu, 2003
- Genre:
- Rôle (RPG)
- Année:
- 2003
- Développeur:
- Sony Online Entertainment
- Éditeur:
- LucasArts
- Perspective:
- 3ème personne
- Thème:
- Science-fiction / futuriste, Temps réel, Espace, Film
- Sorties:
- Windows (2003)
- Aussi connu sous le nom:
- SWG:ED
Dans Star Wars : Galaxies - An Empire Divided, les joueurs pouvaient créer leurs propres personnages à partir d'une variété de races trouvées dans l'univers Star Wars. La personnalisation des personnages était étendue, permettant un large éventail d'attributs physiques et basés sur les compétences, ce qui signifiait que les joueurs pouvaient adapter leurs personnages à leur style de jeu préféré, qu'il s'agisse de combat, d'artisanat ou d'exploration. …en savoir plus
Revue du jeu
Dans Star Wars : Galaxies - An Empire Divided, les joueurs pouvaient créer leurs propres personnages à partir d'une variété de races trouvées dans l'univers Star Wars. La personnalisation des personnages était étendue, permettant un large éventail d'attributs physiques et basés sur les compétences, ce qui signifiait que les joueurs pouvaient adapter leurs personnages à leur style de jeu préféré, qu'il s'agisse de combat, d'artisanat ou d'exploration.
Se déroulant pendant la période de la trilogie Star Wars originale, le jeu permettait aux joueurs d'explorer des lieux emblématiques de la galaxie, de la planète désertique de Tatooine au monde natal des Wookiees, Kashyyyk. Ces environnements étaient richement détaillés et fidèles au matériel source, offrant une expérience Star Wars authentique.
Une caractéristique clé du jeu était la liberté qu’il offrait aux joueurs. Contrairement à de nombreux MMORPG de l'époque, Star Wars : Galaxies n'enfermait pas les joueurs dans un scénario ou un chemin spécifique. Au lieu de cela, ils pourraient choisir leur propre voyage, qu'il s'agisse de devenir chasseur de primes, de rejoindre l'Alliance Rebelle ou l'Empire Galactique, de s'engager dans des batailles spatiales ou simplement d'explorer l'immensité de la galaxie Star Wars.
Le jeu comprenait une économie dirigée par les joueurs, où l'artisanat et le commerce étaient des aspects importants. Les joueurs pourraient devenir des artisans, créant des objets et des structures que d'autres joueurs pourraient acheter et utiliser. Ce système a donné naissance à des communautés de joueurs dynamiques et à des interactions économiques complexes.
Les combats dans Star Wars : Galaxies étaient variés, englobant à la fois des batailles au sol et des combats spatiaux. Les joueurs pouvaient s'engager dans des duels au sabre laser, des combats au blaster ou piloter des vaisseaux spatiaux dans des batailles contre d'autres joueurs ou des ennemis contrôlés par l'IA. Le système de combat a été régulièrement mis à jour et affiné tout au long du cycle de vie du jeu.
La communauté du jeu a joué un rôle crucial dans son expérience. Les joueurs pouvaient rejoindre des guildes, participer à des événements de joueurs à grande échelle et collaborer ou rivaliser avec d'autres dans diverses activités du jeu. Ce sentiment de communauté et d’expérience partagée a été un attrait majeur pour de nombreux joueurs.
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