Math Circus
DOS juego, 1993
- Género:
- Sin clasificar
- Año:
- 1993
- Desarrollador:
- Greygum Software
- Editor:
- Greygum Software
- Perspectiva:
- Otro
- Tema:
- Elementos del rompecabezas, Educativo
- Lanzamientos:
- DOS (1993), Macintosh (1993), Windows 3.x (1997)
- También conocido como:
- M*A*T*H*S Circus, Maths Circus: Act 1, Math Circus
Math Circus es un juego educativo para niños que enseña matemáticas. Todas las actividades del juego se basan en montar y gestionar un circo con doce acertijos y actividades en total. Cada uno introduce un nuevo concepto basado en la lógica o las matemáticas con un nivel de dificultad ajustable. Las habilidades incluyen razonamiento espacial, percepción de patrones de tamaño, orden o tiempo, o manipulación de variables para influir en los trucos de los actos de circo. …leer más
Reseña del juego
Math Circus es un juego educativo para niños que enseña matemáticas. Todas las actividades del juego se basan en montar y gestionar un circo con doce acertijos y actividades en total. Cada uno introduce un nuevo concepto basado en la lógica o las matemáticas con un nivel de dificultad ajustable. Las habilidades incluyen razonamiento espacial, percepción de patrones de tamaño, orden o tiempo, o manipulación de variables para influir en los trucos de los actos de circo.
Las doce actividades son: mover bolas alrededor de una cuadrícula de sellos para que las bolas coincidan con sus soportes, un ejercicio de sincronización para que un trapecista cruce uno o varios espacios, rescatar a un mago de una bruja y un monstruo con diferentes patrones de ataque, un ejercicio de tiempo para llegar al circo en un tiempo determinado teniendo en cuenta los semáforos, lanzar una pelota a un cubo ajustando el ángulo y la fuerza de la pólvora, acertijos matemáticos basados en la combinación de múltiples pistas, un acto de equilibrio basado en la posición y el número de personas diferentes en una barra, calcular la venta de entradas, medir la medicina para los elefantes, razonar espacialmente determinando las coordenadas de un perno faltante en el andamio, influir en los patrones de movimiento de los payasos en una posición determinada y organizar los leones basándose en diferentes variables.
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