Math Circus
DOS gioco, 1993
- Genere:
- Non ordinato
- Anno:
- 1993
- Sviluppatore:
- Greygum Software
- Editore:
- Greygum Software
- Prospettiva:
- Altro
- Tema:
- Elementi del puzzle, Educativo
- Rilasci:
- DOS (1993), Macintosh (1993), Windows 3.x (1997)
- Conosciuto anche come:
- M*A*T*H*S Circus, Maths Circus: Act 1, Math Circus
Math Circus è un gioco educativo per bambini che insegna la matematica. Tutte le attività del gioco si basano sull'allestimento e sulla gestione di un circo con dodici enigmi e attività in totale. Ognuno introduce un nuovo concetto basato sulla logica o sulla matematica con un livello di difficoltà regolabile. Le abilità includono il ragionamento spaziale, la percezione di modelli in termini di dimensioni, ordine o tempo o la manipolazione di variabili per influenzare i trucchi degli spettacoli circensi. …leggi di più
Recensione del gioco
Math Circus è un gioco educativo per bambini che insegna la matematica. Tutte le attività del gioco si basano sull'allestimento e sulla gestione di un circo con dodici enigmi e attività in totale. Ognuno introduce un nuovo concetto basato sulla logica o sulla matematica con un livello di difficoltà regolabile. Le abilità includono il ragionamento spaziale, la percezione di modelli in termini di dimensioni, ordine o tempo o la manipolazione di variabili per influenzare i trucchi degli spettacoli circensi.
Le dodici attività sono: spostare le palline attorno a una griglia di sigilli per far combaciare le palline con i loro supporti, un esercizio di cronometraggio per un trapezista per attraversare uno o più spazi vuoti, salvare un mago da una strega e un mostro con diversi schemi di attacco, un esercizio di tempo per raggiungere il circo in un determinato periodo di tempo tenendo conto dei semafori, lanciare una palla in un secchio regolando l'angolo e la forza della polvere da sparo, enigmi matematici basati sulla combinazione di più indizi, un gioco di equilibrio basato sulla posizione e numero di persone diverse su un bar, calcolare la vendita dei biglietti, misurare la medicina per gli elefanti, ragionare spaziale determinando le coordinate di un bullone mancante nell'impalcatura, influenzare gli schemi di movimento dei clown in una posizione prestabilita e disporre i leoni in base a diversi variabili.
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