Math Circus

DOS jeu, 1993

Genre:
Non triés
Année:
1993
Développeur:
Greygum Software
Éditeur:
Greygum Software
Perspective:
Autre
Thème:
Éléments de puzzle, Éducatif
Sorties:
DOS (1993), Macintosh (1993), Windows 3.x (1997)
Aussi connu sous le nom:
M*A*T*H*S Circus, Maths Circus: Act 1, Math Circus

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Math Circus est un jeu éducatif pour les enfants qui enseigne les mathématiques. Toutes les activités du jeu sont basées sur la mise en place et la gestion d'un cirque avec douze énigmes et activités au total. Chacun introduit un nouveau concept basé sur la logique ou les mathématiques avec un niveau de difficulté réglable. Les compétences incluent le raisonnement spatial, la perception de modèles de taille, d'ordre ou de temps, ou la manipulation de variables pour influencer les astuces des numéros de cirque. …en savoir plus

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Revue du jeu

Math Circus est un jeu éducatif pour les enfants qui enseigne les mathématiques. Toutes les activités du jeu sont basées sur la mise en place et la gestion d'un cirque avec douze énigmes et activités au total. Chacun introduit un nouveau concept basé sur la logique ou les mathématiques avec un niveau de difficulté réglable. Les compétences incluent le raisonnement spatial, la perception de modèles de taille, d'ordre ou de temps, ou la manipulation de variables pour influencer les astuces des numéros de cirque.

Les douze activités sont : déplacer des balles autour d'une grille de sceaux pour que les balles correspondent à leurs supports, un exercice de chronométrage pour qu'un trapéziste franchisse une ou plusieurs lacunes, sauver un magicien d'une sorcière et d'un monstre avec différents schémas d'attaque, un exercice chronométré pour atteindre le cirque dans un laps de temps déterminé en tenant compte des feux de circulation, lancer une balle dans un seau en ajustant l'angle et la force de la poudre à canon, des énigmes mathématiques basées sur la combinaison de plusieurs indices, un exercice d'équilibrisme basé sur la position et le nombre de personnes différentes dans un bar, calculer les ventes de billets, mesurer les médicaments pour les éléphants, raisonner spatialement en déterminant les coordonnées d'un boulon manquant dans l'échafaudage, influencer les mouvements des clowns dans une position définie et disposer les lions en fonction de différentes variables.

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